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EA揭幕戰場實驗室:第一個官方遊戲玩法揭示了

作者 : Nova Apr 01,2025

EA揭開了即將到來的戰場遊戲的首次正式瞥見,展示了alpha的遊戲玩法,這是有關玩家測試和遊戲開發結構的公告的一部分。

在介紹EA的戰場實驗室和PlayTesters呼籲的視頻中,簡要介紹了Alpha階段。

玩此外,EA還推出了戰場工作室,這是一個從事新戰場冠軍的四個工作室的集體學期。這些工作室包括主要開發商,骰子,位於斯德哥爾摩,瑞典,動機,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》,來自美國的漣漪效應(以前是骰子LA)以及英國的標準而聞名,這些標準從對速度的需求轉移到了該項目。

DICE負責開發新戰場的多人遊戲方面,而動機正在執行單人任務和其他多人遊戲地圖。 Ripple Effect的重點是吸引新玩家加入該系列,而Criterion的任務是製定單人遊戲。

遵循2021年《戰地風雲》 2042年僅多人遊戲方法,新的戰場將採用傳統的線性單人遊戲活動。

EA表示,戰場工作室團隊現在正在進入關鍵的開發階段,尋求玩家的反饋以在發布之前完善遊戲。通過戰場實驗室,EA計劃測試各種元素,儘管並非所有功能都將是最終的。參加這些測試的參與者必須簽署不披露協議(NDA)。

戰場實驗室旨在為新戰場帶來游戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。
EA對遊戲當前的阿爾法前狀態表示自豪,強調了玩家反饋對增強開發過程的重要性,旨在平衡形式,功能和感覺。

測試將從核心遊戲元素開始,例如戰鬥和破壞,發展到武器,車輛和小工具平衡,並最終專注於地圖,模式和陣容。 EA還將測試諸如征服和突破之類的經典模式,以及探索新想法並完善類系統以加深戰略性遊戲。

最初,將邀請數千名參與者在歐洲和北美的服務器上測試遊戲,併計劃隨著時間的推移在其他地區增加數万。儘管EA決定關閉去年的Ridgeline遊戲,但這仍在開發獨立的單人戰場遊戲。

9月,EA為無題的《戰場》遊戲分享了更多細節和概念藝術,並在第一次世界大戰,第二次世界大戰和近期的迭代中設定了以前的迭代後重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。

EA Studios組織Respawn和GM GM GM的負責人Vince Zampella引用了該系列賽與《戰地風雲3》和第4款的高峰,強調重返使這些遊戲成功的核心元素。他強調了與這些頭銜相關的懷舊,以及與長期粉絲重新建立聯繫的必要性。

回到現代環境的轉移被視為在與2042年戰場的混合接待後的戰略舉動,該動作引入了專家和128名玩家地圖,但後來又縮回了64名球員。下一場比賽將不包括專家,旨在進行更專注的體驗。

新戰場的壓力很大,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為該公司最雄心勃勃的項目之一。多家工作室的參與強調了EA在該系列方面的巨大投資,目的是擴大戰場宇宙以保持並吸引球員。

Zampella重申了對核心戰場體驗的承諾,同時擴大了遊戲的產品,以使玩家在球隊中的參與度。

EA尚未透露發布日期,發射平台或新戰場遊戲的最終標題。

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