EA представила первый официальный взгляд на предстоящую игру Battlefield, демонстрируя Pre-Alpha Gameplay в рамках объявления о тестировании игроков и структуре развития игры.
Краткий взгляд на сцену до Альфа показан в видео, в котором представлены лаборатории Battlefield EA и призыв к Playtesters.
Кроме того, EA представила Battlefield Studios, коллективный термин для четырех студий, работающих над новым титулом Battlefield. Эти студии включают в себя основного разработчика Dice, базирующегося в Стокгольме, Швеции, мотивах, известных римейками Dead Space и Star Wars: эскадрильями, Ripple Effect (ранее в кости LA) из США и критерием из Великобритании, который сдвинул фокус с необходимости скорости к этому проекту.Dice отвечает за разработку многопользовательского аспекта нового поля битвы, в то время как мотив работает над однопользовательскими миссиями и дополнительными многопользовательскими картами. Эффект Ripple сосредоточен на привлечении новых игроков в франшизу, и критерию поручено создать кампанию с одним игроком.
После многопользовательского подхода Battlefield 2042 в 2021 году на новом поле битвы будет представлена традиционная линейная кампания с одним игроком.
EA указал, что команды Battlefield Studios в настоящее время вступают в критический этап разработки, ища отзывы игроков, чтобы уточнить игру до ее выхода. Через Battlefield Labs EA планирует проверить различные элементы, хотя не все показанные функции будут окончательными. Участники этих тестов должны подписать соглашение о неразглашении (NDA).
Тестирование начнется с основных элементов геймплея, таких как борьба и разрушение, прогрессирование на оружие, транспортное средство и баланс гаджетов, и в конечном итоге сосредоточенное на картах, модах и отряде. EA также проверит классические режимы, такие как Conquest и Breakthrough, наряду с изучением новых идей и уточнением системы классов для углубления стратегического игрового процесса.
Первоначально несколько тысяч участников будут предложены протестировать игру на серверах в Европе и Северной Америке, и планы по расширению до десятков еще тысяч в дополнительных регионах с течением времени. Это происходит, несмотря на решение EA закрыть игры Ridgeline в прошлом году, которая разработала автономную игру с одним игроком.
В сентябре EA поделилась более подробной информацией и концептуальным искусством для игры без названия Battlefield, подтверждая возвращение в современную обстановку после предыдущих итераций, установленных во Второй мировой войне, Второй мировой войне и ближайшем будущем. Концепт-арт намекал на борьбу с кораблями и на вертолетах, а также в стилельных бедствиях, таких как лесные пожары.
Винс Зэмпелла, глава ресторана и Group GM для организации EA Studios, сослался на пик серии с Battlefield 3 и 4, подчеркивая возвращение к основным элементам, которые сделали эти игры успешными. Он подчеркнул ностальгию, связанную с этими названиями, и необходимость восстановить связь с давними фанатами.
Сдвиг назад к современной обстановке рассматривается как стратегический шаг после смешанного приема в Battlefield 2042, который представил специалистов и карты 128 игроков, но позже сократился до 64 игроков. В следующей игре не будут представлены специалисты, нацеленные на более сфокусированный опыт.
Давление высокое для нового поля битвы, которое генеральный директор EA Эндрю Уилсон назвал одним из самых амбициозных проектов компании. Участие нескольких студий подчеркивает значительные инвестиции EA в франшизу с целью расширения вселенной на поле боя, чтобы сохранить и привлечь игроков.
Zampella подтвердила приверженность основному опыту битвы, расширив предложения игры, чтобы игроки были вовлечены в франшизу.
EA еще не раскрыл дату выпуска, платформы запуска или финальный заголовок для новой игры Battlefield.