Inihayag ng EA ang unang opisyal na sulyap sa paparating na larong battlefield, na nagpapakita ng pre-alpha gameplay bilang bahagi ng isang anunsyo tungkol sa pagsubok ng player at istraktura ng pag-unlad ng laro.
Ang maikling pagtingin sa yugto ng pre-alpha ay itinampok sa isang video na nagpapakilala sa mga lab ng battlefield ng EA at isang tawag para sa PlayTesters.
Bilang karagdagan, ipinakilala ng EA ang Battlefield Studios, isang kolektibong termino para sa apat na mga studio na nagtatrabaho sa bagong pamagat ng larangan ng digmaan. Kasama sa mga studio na ito ang pangunahing developer, Dice, na nakabase sa Stockholm, Sweden, Motive, na kilala sa Dead Space Remake at Star Wars: Squadrons, Ripple Effect (dating Dice La) mula sa US, at criterion mula sa UK, na nagbago ng pokus mula sa pangangailangan para sa bilis sa proyektong ito.Ang DICE ay may pananagutan sa pagbuo ng aspeto ng Multiplayer ng bagong larangan ng digmaan, habang ang motibo ay nagtatrabaho sa mga misyon ng solong-player at karagdagang mga mapa ng Multiplayer. Ang Ripple Effect ay nakatuon sa pag-akit ng mga bagong manlalaro sa prangkisa, at ang kriterya ay tungkulin sa paggawa ng kampanya ng single-player.
Kasunod ng diskarte ng Multiplayer-only ng battlefield 2042 noong 2021, ang bagong battlefield ay magtatampok ng isang tradisyunal na linear single-player na kampanya.
Ipinahiwatig ng EA na ang mga koponan sa battlefield studios ay pumapasok na ngayon sa isang kritikal na yugto ng pag -unlad, na naghahanap ng puna ng player upang pinuhin ang laro bago ito ilabas. Sa pamamagitan ng mga lab ng battlefield, plano ng EA na subukan ang iba't ibang mga elemento, kahit na hindi lahat ng mga tampok na ipinapakita ay magiging pangwakas. Ang mga kalahok sa mga pagsubok na ito ay dapat mag-sign ng isang hindi pagsisiwalat na kasunduan (NDA).
Ang pagsubok ay magsisimula sa mga pangunahing elemento ng gameplay tulad ng labanan at pagkawasak, pagsulong sa armas, sasakyan, at balanse ng gadget, at sa huli ay nakatuon sa mga mapa, mode, at paglalaro ng iskwad. Susubukan din ng EA ang mga klasikong mode tulad ng Conquest at Breakthrough, kasabay ng paggalugad ng mga bagong ideya at pagpino ng sistema ng klase upang mapalalim ang madiskarteng gameplay.
Sa una, ang ilang libong mga kalahok ay anyayahan upang subukan ang laro sa mga server sa Europa at North America, na may mga plano na mapalawak sa libu -libong higit pa sa mga karagdagang rehiyon sa paglipas ng panahon. Dumating ito sa kabila ng desisyon ni EA na isara ang mga larong Ridgeline noong nakaraang taon, na bumubuo ng isang nakapag-iisang laro ng larangan ng digmaan.
Noong Setyembre, nagbahagi ang EA ng higit pang mga detalye at konsepto ng sining para sa hindi pamagat na larong battlefield, na nagpapatunay ng pagbabalik sa isang modernong setting pagkatapos ng mga nakaraang mga iterasyon na itinakda sa World War I, World War II, at malapit na hinaharap. Ang konsepto ng sining na nakilala sa ship-to-ship at helicopter battle, pati na rin ang mga natural na sakuna tulad ng mga wildfires.
Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn at Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay sumangguni sa rurok ng serye na may battlefield 3 at 4, na binibigyang diin ang isang pagbabalik sa mga pangunahing elemento na naging matagumpay ang mga larong iyon. Itinampok niya ang nostalgia na nauugnay sa mga pamagat na iyon at ang pangangailangan na muling kumonekta sa mga tagahanga ng pangmatagalang.
Ang paglipat pabalik sa isang modernong setting ay nakikita bilang isang madiskarteng paglipat pagkatapos ng halo-halong pagtanggap sa battlefield 2042, na nagpakilala sa mga espesyalista at mga mapa ng 128-player ngunit kalaunan ay nai-scale pabalik sa 64 mga manlalaro. Ang susunod na laro ay hindi magtatampok ng mga espesyalista, na naglalayong para sa isang mas nakatuon na karanasan.
Ang presyon ay mataas para sa bagong battlefield, na inilarawan ng CEO ng EA na si Andrew Wilson bilang isa sa mga pinaka -mapaghangad na proyekto ng kumpanya. Ang paglahok ng maraming mga studio ay binibigyang diin ang makabuluhang pamumuhunan ng EA sa prangkisa, na may layunin na palawakin ang unibersidad ng battlefield upang mapanatili at maakit ang mga manlalaro.
Muling sinabi ni Zampella ang pangako sa karanasan sa pangunahing battlefield habang pinapalawak ang mga handog ng laro upang mapanatili ang mga manlalaro na makisali sa loob ng prangkisa.
Ang EA ay hindi pa ibubunyag ang petsa ng paglabas, paglulunsad ng mga platform, o pangwakas na pamagat para sa bagong larong battlefield.