Trang chủ Tin tức EA Unveils Battlefield Labs: Gameplay chính thức đầu tiên được tiết lộ

EA Unveils Battlefield Labs: Gameplay chính thức đầu tiên được tiết lộ

Tác giả : Nova Apr 01,2025

EA đã tiết lộ cái nhìn chính thức đầu tiên về trò chơi Battlefield sắp tới, giới thiệu lối chơi trước Alpha như một phần của thông báo về thử nghiệm người chơi và cấu trúc phát triển của trò chơi.

Cái nhìn ngắn gọn về sân khấu Pre-Alpha được giới thiệu trong một video giới thiệu Battlefield Labs của EA và lời kêu gọi Playtesters.

Chơi Ngoài ra, EA đã giới thiệu Battlefield Studios, một thuật ngữ tập thể cho bốn hãng phim làm việc trên tiêu đề Battlefield mới. Các hãng phim này bao gồm nhà phát triển chính, DICE, có trụ sở tại Stockholm, Thụy Điển, động cơ, được biết đến với phiên bản làm lại không gian chết và Star Wars: Squadron, Ripple Effect (trước đây là Dice LA) từ Mỹ và tiêu chí từ Vương quốc Anh, đã chuyển trọng tâm từ nhu cầu tốc độ sang dự án này.

Dice chịu trách nhiệm phát triển khía cạnh nhiều người chơi của chiến trường mới, trong khi Motive đang làm việc trên các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi bổ sung. Ripple Effect tập trung vào việc thu hút người chơi mới vào nhượng quyền thương mại và tiêu chí được giao nhiệm vụ tạo ra chiến dịch chơi đơn.

Theo cách tiếp cận chỉ dành cho nhiều người chơi của Battlefield 2042 vào năm 2021, Battlefield mới sẽ có một chiến dịch chơi đơn tuyến tính truyền thống.

EA đã chỉ ra rằng các đội Battlefield Studios hiện đang bước vào giai đoạn phát triển quan trọng, tìm kiếm phản hồi của người chơi để tinh chỉnh trò chơi trước khi phát hành. Thông qua Battlefield Labs, EA có kế hoạch kiểm tra các yếu tố khác nhau, mặc dù không phải tất cả các tính năng được hiển thị sẽ là cuối cùng. Những người tham gia trong các thử nghiệm này phải ký Thỏa thuận không tiết lộ (NDA).

Battlefield Labs được thiết kế để đưa Playtesters cho Battlefield mới. Tín dụng nghệ thuật khái niệm: Nghệ thuật điện tử.
EA bày tỏ niềm tự hào về trạng thái tiền alpha hiện tại của trò chơi, nhấn mạnh tầm quan trọng của phản hồi của người chơi để tăng cường quá trình phát triển, nhằm mục đích cân bằng hình thức, chức năng và cảm nhận.

Việc thử nghiệm sẽ bắt đầu với các yếu tố trò chơi cốt lõi như chiến đấu và phá hủy, tiến tới vũ khí, phương tiện và cân bằng tiện ích, và cuối cùng tập trung vào các bản đồ, chế độ và chơi đội hình. EA cũng sẽ kiểm tra các chế độ cổ điển như chinh phục và đột phá, bên cạnh việc khám phá những ý tưởng mới và tinh chỉnh hệ thống lớp để làm sâu sắc thêm lối chơi chiến lược.

Ban đầu, một vài nghìn người tham gia sẽ được mời kiểm tra trò chơi trên các máy chủ ở Châu Âu và Bắc Mỹ, với kế hoạch mở rộng lên hàng chục ngàn người khác trên các khu vực bổ sung theo thời gian. Điều này xuất hiện mặc dù quyết định của EA đóng các trò chơi Ridgeline năm ngoái, đang phát triển một trò chơi chiến trường đơn độc lập.

Vào tháng 9, EA đã chia sẻ thêm chi tiết và nghệ thuật khái niệm cho trò chơi Battlefield Untitle, xác nhận sự trở lại với một bối cảnh hiện đại sau các lần lặp lại trước đó được thiết lập trong Thế chiến I, Thế chiến II và tương lai gần. Khái niệm nghệ thuật gợi ý tại tàu chiến và chiến đấu trực thăng, cũng như các thảm họa tự nhiên như cháy rừng.

Vince Zampella, người đứng đầu tổ chức Respawn và Group GM cho EA Studios, đã tham khảo đỉnh cao của loạt phim với Battlefield 3 và 4, nhấn mạnh sự trở lại với các yếu tố cốt lõi khiến các trò chơi đó thành công. Ông nhấn mạnh nỗi nhớ liên quan đến những tựa game đó và sự cần thiết phải kết nối lại với những người hâm mộ lâu năm.

Sự thay đổi trở lại một khung cảnh hiện đại được coi là một động thái chiến lược sau buổi tiếp tân hỗn hợp đến Battlefield 2042, trong đó giới thiệu các chuyên gia và bản đồ 128 người chơi nhưng sau đó đã quay trở lại 64 người chơi. Trò chơi tiếp theo sẽ không có các chuyên gia, nhắm đến trải nghiệm tập trung hơn.

Áp lực rất cao đối với chiến trường mới, mà CEO của EA Andrew Wilson đã mô tả là một trong những dự án đầy tham vọng nhất của công ty. Sự tham gia của nhiều hãng phim nhấn mạnh khoản đầu tư đáng kể của EA vào nhượng quyền thương mại, với mục tiêu mở rộng vũ trụ chiến trường để giữ và thu hút người chơi.

Zampella nhắc lại cam kết với trải nghiệm chiến trường cốt lõi trong khi mở rộng các dịch vụ của trò chơi để giữ cho người chơi tham gia vào nhượng quyền thương mại.

EA vẫn chưa tiết lộ ngày phát hành, nền tảng ra mắt hoặc tựa game cuối cùng cho trò chơi Battlefield mới.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Monopoly Go Juggle Jam: Phần thưởng sau khi hoàn thành tất cả các cuộc tung hứng

    Trong Monopoly Go, Juggle Jam là một trò chơi mini thú vị, nơi bạn đoán đúng trình tự các quả bóng màu được tung hứng bởi PEG-E. Kiếm được mã thông báo Carnival cho phép bạn tham gia vào trò chơi này và thu thập phần thưởng, mà sau này bạn có thể trao đổi cho các mặt hàng trong cửa hàng. Nhưng điều gì xảy ra khi bạn hoàn thành tất cả

    Jun 04,2025
  • "Game of Thrones: Dragonfire Soft ra mắt ở Đông Nam Á"

    Nếu bạn là một fan hâm mộ của Saga Game of Thrones hoành tráng, bạn có thể nhớ mùa giải cuối cùng đầy biến động của nó, khiến nhiều người hâm mộ khao khát nhiều hơn nữa. Đáng ngạc nhiên, loạt phim tiền truyện House of the Dragon đã thống trị thành công ngọn lửa quan tâm đến nhượng quyền yêu thích này. Bây giờ, một trò chơi di động mới có tên Gam

    Jun 03,2025
  • Minetris ra mắt trải nghiệm Tetris di động Ultimate

    Nếu bạn đã từng chơi Tetris, bạn sẽ biết sự hấp dẫn vượt thời gian của việc sắp xếp các khối rơi thành các hàng gọn gàng biến mất với sự rõ ràng thỏa mãn. Trong những năm qua, loạt phim đã phát triển vượt ra ngoài cơ chế cốt lõi của nó, phân nhánh thành vô số spinoffs. Vì vậy, khi một trò chơi mới tuyên bố sẽ mang lại thứ gì đó mới mẻ cho TA

    Jun 03,2025
  • Nền văn minh Pixel: Trò chơi nhàn rỗi ra mắt, được tạo ra bởi Age of Pomodoro Development

    Một trò chơi di động mới có tên Pixel Civilization: Idle Game đã được phát hành trên Android, được mang đến cho bạn bởi Shikudo, những người sáng tạo đằng sau các tựa game nổi tiếng như Trò chơi Walking and Focus. Các tác phẩm trước đây của họ bao gồm Focus Plant: Pomodoro Forest, phấn đấu: Hẹn giờ nghiên cứu Pomodoro, Age of Pomodoro: Timer tập trung, và

    Jun 03,2025
  • Iansan Teaser ra mắt và Varesa tiết lộ trong Genshin Impact 5.5

    Các nhà phát triển của Genshin Impact đã bắt đầu trêu chọc việc giới thiệu một nhân vật hoàn toàn mới trong Update 5.5, và như mong đợi, Mihoyo (Hoyoverse) đang giữ người hâm mộ của mình vượt trội với các tiết lộ chính thức đến từ từ. Rò rỉ nội bộ đã đưa ra những chi tiết quan trọng, bao gồm cả nghệ thuật khái niệm và gam

    Jun 03,2025
  • Bungie tiết lộ lối chơi marathon trong việc phát trực tiếp sắp tới

    Nếu bạn là một fan hâm mộ của Bungie, hãy sẵn sàng cho một số tin tức thú vị! Studio dự kiến ​​sẽ tiết lộ thêm chi tiết về game bắn súng khai thác PVP rất được mong đợi của mình, Marathon, trong một buổi chơi trực tiếp chơi trò chơi hoàn toàn mới vào thứ bảy, ngày 12 tháng 4 (hoặc Chủ nhật, ngày 13 tháng 4 tùy thuộc vào địa điểm của bạn). Tuần trước, Bungie T

    Jun 03,2025