EA đã tiết lộ cái nhìn chính thức đầu tiên về trò chơi Battlefield sắp tới, giới thiệu lối chơi trước Alpha như một phần của thông báo về thử nghiệm người chơi và cấu trúc phát triển của trò chơi.
Cái nhìn ngắn gọn về sân khấu Pre-Alpha được giới thiệu trong một video giới thiệu Battlefield Labs của EA và lời kêu gọi Playtesters.
Ngoài ra, EA đã giới thiệu Battlefield Studios, một thuật ngữ tập thể cho bốn hãng phim làm việc trên tiêu đề Battlefield mới. Các hãng phim này bao gồm nhà phát triển chính, DICE, có trụ sở tại Stockholm, Thụy Điển, động cơ, được biết đến với phiên bản làm lại không gian chết và Star Wars: Squadron, Ripple Effect (trước đây là Dice LA) từ Mỹ và tiêu chí từ Vương quốc Anh, đã chuyển trọng tâm từ nhu cầu tốc độ sang dự án này.Dice chịu trách nhiệm phát triển khía cạnh nhiều người chơi của chiến trường mới, trong khi Motive đang làm việc trên các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi bổ sung. Ripple Effect tập trung vào việc thu hút người chơi mới vào nhượng quyền thương mại và tiêu chí được giao nhiệm vụ tạo ra chiến dịch chơi đơn.
Theo cách tiếp cận chỉ dành cho nhiều người chơi của Battlefield 2042 vào năm 2021, Battlefield mới sẽ có một chiến dịch chơi đơn tuyến tính truyền thống.
EA đã chỉ ra rằng các đội Battlefield Studios hiện đang bước vào giai đoạn phát triển quan trọng, tìm kiếm phản hồi của người chơi để tinh chỉnh trò chơi trước khi phát hành. Thông qua Battlefield Labs, EA có kế hoạch kiểm tra các yếu tố khác nhau, mặc dù không phải tất cả các tính năng được hiển thị sẽ là cuối cùng. Những người tham gia trong các thử nghiệm này phải ký Thỏa thuận không tiết lộ (NDA).
Việc thử nghiệm sẽ bắt đầu với các yếu tố trò chơi cốt lõi như chiến đấu và phá hủy, tiến tới vũ khí, phương tiện và cân bằng tiện ích, và cuối cùng tập trung vào các bản đồ, chế độ và chơi đội hình. EA cũng sẽ kiểm tra các chế độ cổ điển như chinh phục và đột phá, bên cạnh việc khám phá những ý tưởng mới và tinh chỉnh hệ thống lớp để làm sâu sắc thêm lối chơi chiến lược.
Ban đầu, một vài nghìn người tham gia sẽ được mời kiểm tra trò chơi trên các máy chủ ở Châu Âu và Bắc Mỹ, với kế hoạch mở rộng lên hàng chục ngàn người khác trên các khu vực bổ sung theo thời gian. Điều này xuất hiện mặc dù quyết định của EA đóng các trò chơi Ridgeline năm ngoái, đang phát triển một trò chơi chiến trường đơn độc lập.
Vào tháng 9, EA đã chia sẻ thêm chi tiết và nghệ thuật khái niệm cho trò chơi Battlefield Untitle, xác nhận sự trở lại với một bối cảnh hiện đại sau các lần lặp lại trước đó được thiết lập trong Thế chiến I, Thế chiến II và tương lai gần. Khái niệm nghệ thuật gợi ý tại tàu chiến và chiến đấu trực thăng, cũng như các thảm họa tự nhiên như cháy rừng.
Vince Zampella, người đứng đầu tổ chức Respawn và Group GM cho EA Studios, đã tham khảo đỉnh cao của loạt phim với Battlefield 3 và 4, nhấn mạnh sự trở lại với các yếu tố cốt lõi khiến các trò chơi đó thành công. Ông nhấn mạnh nỗi nhớ liên quan đến những tựa game đó và sự cần thiết phải kết nối lại với những người hâm mộ lâu năm.
Sự thay đổi trở lại một khung cảnh hiện đại được coi là một động thái chiến lược sau buổi tiếp tân hỗn hợp đến Battlefield 2042, trong đó giới thiệu các chuyên gia và bản đồ 128 người chơi nhưng sau đó đã quay trở lại 64 người chơi. Trò chơi tiếp theo sẽ không có các chuyên gia, nhắm đến trải nghiệm tập trung hơn.
Áp lực rất cao đối với chiến trường mới, mà CEO của EA Andrew Wilson đã mô tả là một trong những dự án đầy tham vọng nhất của công ty. Sự tham gia của nhiều hãng phim nhấn mạnh khoản đầu tư đáng kể của EA vào nhượng quyền thương mại, với mục tiêu mở rộng vũ trụ chiến trường để giữ và thu hút người chơi.
Zampella nhắc lại cam kết với trải nghiệm chiến trường cốt lõi trong khi mở rộng các dịch vụ của trò chơi để giữ cho người chơi tham gia vào nhượng quyền thương mại.
EA vẫn chưa tiết lộ ngày phát hành, nền tảng ra mắt hoặc tựa game cuối cùng cho trò chơi Battlefield mới.