EA, oyuncu testi ve oyunun geliştirme yapısı hakkında bir duyurunun bir parçası olarak alfa öncesi oyun oynamayı sergileyen yaklaşan Battlefield oyununun ilk resmi bakışını tanıttı.
Alfa öncesi aşamaya kısa bakış, EA'nın Battlefield Labs ve PlayTesters çağrısını tanıtan bir videoda yer alıyor.
Ayrıca EA, yeni Battlefield başlığı üzerinde çalışan dört stüdyo için kolektif bir terim olan Battlefield Studios'u tanıttı. Bu stüdyolar arasında, Stockholm, İsveç, Motiv merkezli ana geliştirici Dice, Ölü Space Remake ve Star Wars: Filolar, ABD'den dalgalanma etkisi (eski adıyla Dice LA) ve bu projeye odaklanmayı hızlandıran İngiltere'den gelen kriter sayılabilir.Dice, yeni savaş alanının çok oyunculu yönünü geliştirmekten sorumludur, Motive ise tek oyunculu görevler ve ek çok oyunculu haritalar üzerinde çalışıyor. Ripple Effect, yeni oyuncuları franchise'a çekmeye odaklanmıştır ve kriter tek oyunculu kampanyayı hazırlamakla görevlendirilir.
2021'de Battlefield 2042'nin sadece çok oyunculu yaklaşımını takiben, yeni Battlefield geleneksel doğrusal tek oyunculu bir kampanyaya sahip olacak.
EA, Battlefield Studios takımlarının artık kritik bir geliştirme aşamasına girdiğini ve piyasaya sürülmeden önce oyunu rafine etmek için oyuncu geri bildirimi aradığını belirtti. Battlefield laboratuvarları aracılığıyla EA, gösterilen tüm özellikler nihai olmasa da çeşitli unsurları test etmeyi planlıyor. Bu testlere katılanlar bir gizlilik sözleşmesi (NDA) imzalamalıdır.
Test, savaş ve yıkım, silah, araç ve gadget dengesine ilerleme ve nihayetinde haritalar, modlar ve takım oyunlarına odaklanma gibi temel oyun öğeleriyle başlayacak. EA ayrıca, yeni fikirleri keşfetmenin ve stratejik oyunu derinleştirmek için sınıf sistemini geliştirmenin yanı sıra fetih ve atılım gibi klasik modları da test edecek.
Başlangıçta, birkaç bin katılımcı oyunu Avrupa ve Kuzey Amerika'daki sunucularda test etmeye davet edilecek ve zaman içinde ek bölgelerde on binlerce daha genişleme planları. Bu, EA'nın geçen yıl Ridgeline Oyunlarını kapatma kararına rağmen, bağımsız bir tek oyunculu savaş alanı oyunu geliştiriyor.
Eylül ayında EA, Untitled Battlefield oyunu için daha fazla ayrıntı ve konsept sanatı paylaştı ve II. Dünya Savaşı, II. Dünya Savaşı ve yakın gelecekte önceki yinelemelerin ardından modern bir ortama dönüşü doğruladı. Konsept sanatı, gemiye gemiye ve helikopter savaşının yanı sıra orman yangınları gibi doğal afetlere ima edildi.
EA Studios organizasyonu için yeniden doğma ve grup GM başkanı Vince Zampella, serinin zirvesine Battlefield 3 ve 4 ile atıfta bulundu ve bu oyunları başarılı kılan çekirdek unsurlara geri döndü. Bu başlıklarla ilişkili nostaljiyi ve uzun süredir hayranlarla yeniden bağlantı kurma ihtiyacını vurguladı.
Modern bir ortama geri dönme, uzmanları ve 128 oyunculu haritaları tanıtan ancak daha sonra 64 oyuncuya kadar ölçeklendirilen Battlefield 2042'ye karışık resepsiyondan sonra stratejik bir hareket olarak görülüyor. Bir sonraki oyun, daha odaklanmış bir deneyim hedefleyen uzmanlara sahip olmayacak.
EA CEO'su Andrew Wilson'ın şirketin en iddialı projelerinden biri olarak tanımladığı yeni Battlefield için baskı yüksek. Birden fazla stüdyonun katılımı, savaş alanı evrenini oyuncuları korumak ve çekmek için genişletmek amacıyla EA'nın franchise'a önemli yatırımlarının altını çiziyor.
Zampella, oyunun oyuncuları franchise içinde tutma tekliflerini genişletirken, temel savaş alanı deneyimine olan bağlılığı yineledi.
EA henüz çıkış tarihini, lansman platformlarını veya yeni Battlefield oyununun son başlığını açıklamamıştır.