EA zaprezentowało pierwsze oficjalne spojrzenie na nadchodzącą grę Battlefield, prezentując rozgrywkę przed Alpha w ramach ogłoszenia o testowaniu gracza i strukturze rozwoju gry.
Krótkie spojrzenie na scenę Pre-Alfa znajduje się w filmie, który wprowadza laboratoria Battlefield EA i wezwanie do playtesterów.
Ponadto EA wprowadził Battlefield Studios, zbiorowy termin dla czterech studiów pracujących nad nowym tytułem Battlefield. Studia te obejmują główny deweloper, Dice, z siedzibą w Sztokholmie, Szwecji, Motive, znany z remake'u Dead Space i Gwiezdne Wojny: Eskadry, efekt Ripple (wcześniej Dice LA) z USA oraz kryterium Wielkiej Brytanii, które przeniosło skupienie się na potrzebie prędkości do tego projektu.DICE jest odpowiedzialny za opracowanie aspektu wielu graczy na polu bitwy, podczas gdy Motive pracuje nad misjami dla jednego gracza i dodatkowych map dla wielu graczy. Ripple Effect koncentruje się na przyciąganiu nowych graczy do franczyzy, a kryterium ma za zadanie stworzyć kampanię dla jednego gracza.
Po podejściu Battlefield 2042 w 2021 r. W Nowym Battlefield będzie zawierać tradycyjną liniową kampanię dla jednego gracza.
EA wskazało, że zespoły Battlefield Studios wkraczają teraz w krytyczną fazę rozwoju, szukając informacji zwrotnych od gracza, aby udoskonalić grę przed jej wydaniem. Za pośrednictwem Battlefield Labs EA planuje przetestować różne elementy, chociaż nie wszystkie pokazane funkcje będą ostateczne. Uczestnicy tych testów muszą podpisać umowę o nieujawnianiu informacji (NDA).
Testy rozpoczną się od podstawowych elementów rozgrywki, takich jak walka i zniszczenie, przechodzenie do równowagi broni, pojazdu i gadżetów, a ostatecznie koncentrując się na mapach, trybach i grze w drużynie. EA przetestuje również klasyczne tryby, takie jak podbój i przełom, wraz z badaniem nowych pomysłów i udoskonalania systemu klasowego w celu pogłębienia strategicznej rozgrywki.
Początkowo kilka tysięcy uczestników zostanie zaproszonych do przetestowania gry na serwerach w Europie i Ameryce Północnej, z planami rozszerzenia się na dziesiątki tysięcy kolejnych w dodatkowych regionach w czasie. Dzieje się tak pomimo decyzji EA o zamknięciu gier Ridgeline w zeszłym roku, która rozwijała samodzielną grę w pojedynkę Battlefield.
We wrześniu EA podzielił się bardziej szczegółami i koncepcją gry bez tytułu, potwierdzając powrót do nowoczesnego otoczenia po poprzednich iteracjach ustawionych w I wojnie światowej, II wojnie światowej i w najbliższej przyszłości. Sztuka koncepcyjna zasugerowała walkę o statek i helikopter, a także klęski żywiołowe, takie jak pożary.
Vince Zampella, szef Repawn i Group GM dla organizacji EA Studios, odwołał się do Peak of the Series z Battlefield 3 i 4, podkreślając powrót do podstawowych elementów, które sprawiły, że te gry były skuteczne. Podkreślił nostalgię związaną z tymi tytułami i potrzebę ponownego połączenia z wieloletnimi fanami.
Zwrócenie się do nowoczesnego otoczenia jest postrzegane jako strategiczny ruch po mieszanym przyjęciu do Battlefield 2042, który wprowadził specjalistów i mapy 128 graczy, ale później przekształciło się do 64 graczy. W następnej grze nie będą zawierają specjalistów, dążących do bardziej ukierunkowanego doświadczenia.
Presja jest wysoka dla nowego pola bitwy, które dyrektor generalny EA Andrew Wilson określił jako jeden z najbardziej ambitnych projektów firmy. Zaangażowanie wielu studiów podkreśla znaczące inwestycje EA w franczyzę, w celu rozszerzenia wszechświata Battlefield w celu utrzymania i przyciągnięcia graczy.
Zampella powtórzyła zaangażowanie w podstawowe doświadczenie Battlefield, jednocześnie poszerzając oferty gry, aby utrzymać zaangażowanie graczy w franczyzę.
EA nie ujawniła jeszcze daty premiery, platform uruchamiania lub ostatecznego tytułu nowej gry Battlefield.