EA heeft de eerste officiële glimp van het komende Battlefield-spel onthuld, met pre-Alpha-gameplay als onderdeel van een aankondiging over het testen van spelers en de ontwikkelingsstructuur van de game.
De korte blik op het pre-alpha-podium is te zien in een video die EA's Battlefield Labs introduceert en een oproep voor playtesters.
Bovendien heeft EA Battlefield Studios geïntroduceerd, een collectieve term voor de vier studio's die werken aan de nieuwe slagveldtitel. Deze studio's omvatten de hoofdontwikkelaar, DICE, gevestigd in Stockholm, Zweden, Motive, bekend om de Dode Space Remake en Star Wars: Squadrons, Ripple Effect (voorheen Dice LA) uit de VS, en criterium uit het VK, die de focus heeft verlegd van de behoefte aan snelheid naar dit project.DICE is verantwoordelijk voor het ontwikkelen van het multiplayer-aspect van het nieuwe slagveld, terwijl Motive werkt aan missies met één speler en extra multiplayer-kaarten. Ripple Effect is gericht op het aantrekken van nieuwe spelers voor de franchise en het criterium is belast met het maken van de single-player-campagne.
Na de alleen-multiplayer-benadering van Battlefield 2042 in 2021, zal het nieuwe slagveld een traditionele lineaire single-player-campagne bevatten.
EA heeft aangegeven dat de Battlefield Studios -teams nu een kritieke ontwikkelingsfase ingaan, waardoor feedback van spelers op zoek is om het spel te verfijnen vóór de release. Via Battlefield Labs is EA van plan om verschillende elementen te testen, hoewel niet alle getoonde functies definitief zullen zijn. Deelnemers aan deze tests moeten een niet-onthullingsovereenkomst (NDA) ondertekenen.
Het testen zal beginnen met kerngameplay -elementen zoals gevechten en vernietiging, doorgaan naar wapen-, voertuig- en gadgetbalans en uiteindelijk gericht op kaarten, modi en ploegspel. EA zal ook klassieke modi testen zoals Conquest en doorbraak, naast het verkennen van nieuwe ideeën en het verfijnen van het klassensysteem om de strategische gameplay te verdiepen.
Aanvankelijk zullen een paar duizend deelnemers worden uitgenodigd om het spel op servers in Europa en Noord -Amerika te testen, met plannen om in de loop van de tijd uit te breiden naar tienduizenden meer in extra regio's. Dit komt ondanks de beslissing van EA om Ridgeline Games vorig jaar te sluiten, die een op zichzelf staande slagveldspel met één speler ontwikkelde.
In september deelde EA meer details en concept art voor het titelloze Battlefield -spel, wat een terugkeer naar een moderne setting bevestigde na eerdere iteraties in de Eerste Wereldoorlog, de Tweede Wereldoorlog en de nabije toekomst. De conceptkunst liet doorschemeren op schip-tot-schip en helikoptergevechten, evenals natuurrampen zoals bosbranden.
Vince Zampella, hoofd van Respawn en Group GM voor EA Studios -organisatie, verwees naar de piek van de serie met Battlefield 3 en 4, met de nadruk op een terugkeer naar de kernelementen die die spellen succesvol maakten. Hij benadrukte de nostalgie geassocieerd met die titels en de noodzaak om opnieuw contact te maken met oude fans.
De verschuiving terug naar een moderne setting wordt gezien als een strategische beweging na de gemengde receptie naar Battlefield 2042, die specialisten en 128-spelers kaarten introduceerde, maar later terugkwam op 64 spelers. De volgende game zal geen specialisten bevatten, gericht op een meer gerichte ervaring.
De druk is hoog voor het nieuwe slagveld, dat EA CEO Andrew Wilson heeft beschreven als een van de meest ambitieuze projecten van het bedrijf. De betrokkenheid van meerdere studio's onderstreept de belangrijke investering van EA in de franchise, met als doel het Battlefield -universum uit te breiden om spelers te behouden en aan te trekken.
Zampella herhaalde de toewijding aan de Core Battlefield -ervaring en maakte het aanbod van de game uit om spelers betrokken te houden binnen de franchise.
EA moet de releasedatum, lanceringsplatforms of de laatste titel voor het nieuwe Battlefield -spel nog niet onthullen.