*অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লা *এর ভক্তরা গেমের বিস্তৃত বিবরণ এবং পার্শ্ব ক্রিয়াকলাপগুলির আধিক্য সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন এবং ইউবিসফ্ট *অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো *বিকাশের ক্ষেত্রে এই সমালোচনাগুলি হৃদয়গ্রাহী করেছেন। গেমের ছায়াগুলি কেবল দেখতে সহজ নয় তবে আরও কমপ্যাক্ট, ভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে তা নিশ্চিত করার জন্য বিকাশকারীরা একটি সম্মিলিত প্রচেষ্টা করেছেন।
একটি অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারে, গেম ডিরেক্টর চার্লস বেনোইট প্রকাশ করেছেন যে * ছায়া * এর মূল প্রচারটি প্রায় 50 ঘন্টার মধ্যে সম্পন্ন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। যে খেলোয়াড়রা প্রতিটি অঞ্চলে প্রবেশ করতে এবং সমস্ত পক্ষের অনুসন্ধানগুলি মোকাবেলা করতে চান তাদের জন্য, মোট প্লেটাইম প্রায় 100 ঘন্টা পর্যন্ত প্রসারিত হতে পারে। এটি *ভালহাল্লা *থেকে একটি উল্লেখযোগ্য হ্রাস, যার মূল গল্পের জন্য সর্বনিম্ন 60 ঘন্টা এবং সম্পূর্ণ অনুসন্ধানের জন্য 150 ঘন্টা পর্যন্ত প্রয়োজন। প্লেয়ারকে অভিভূত করতে রোধ করতে un চ্ছিক সামগ্রীকে সহজতর করার দিকে ইউবিসফ্টের ফোকাস রয়েছে, গল্প এবং পার্শ্ব ক্রিয়াকলাপগুলির আরও সুরেলা মিশ্রণের লক্ষ্যে লক্ষ্য করে। লক্ষ্যটি হ'ল গেমের জগতের ness শ্বর্য এবং এর আখ্যানটির গভীরতা সংরক্ষণ করার সময় একটি কম ক্লান্তিকর গেমপ্লে অভিজ্ঞতা দেওয়া।
এই পদ্ধতির উভয় খেলোয়াড়কেই সরবরাহ করা হয় যারা ব্রেভিটির জন্য গুণমানকে ত্যাগ না করে বিস্তৃত গেমপ্লেটিকে মূল্য দেয় এবং যারা কয়েকশো ঘন্টা বিনিয়োগের প্রয়োজন ছাড়াই আরও বেশি মনোনিবেশিত গল্প-চালিত অভিজ্ঞতা পছন্দ করেন।
গেম ডিরেক্টর জোনাথন ডুমন্ট ভাগ করে নিয়েছেন যে উন্নয়ন দলের জাপান ভ্রমণ *ছায়া *তৈরিতে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছে। দলটি দুর্গগুলির স্কেল, স্তরযুক্ত পর্বত প্রাকৃতিক দৃশ্য এবং ঘন বনগুলির দ্বারা গভীরভাবে প্রভাবিত হয়েছিল, তাদেরকে গেমটিতে উচ্চতর স্তরের বাস্তবতা এবং বিশদ অন্তর্ভুক্ত করার জন্য উত্সাহিত করেছিল। "আপনি এখনও এমন কোনও জায়গার বাস্তবতায় আক্রান্ত হয়েছেন যা আপনি কেবল সিনেমাগুলিতে পড়েছেন বা দেখেছেন these এই দুর্গগুলির নিখুঁত আকার আপনাকে বলতে বাধ্য করে, 'আমি এই স্কেলটি আশা করি না।' আমরা এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যে আরও অনেক বাস্তববাদ এবং বিশদে মনোযোগের প্রয়োজন ছিল, "ডুমন্ট ব্যাখ্যা করেছিলেন।
* ছায়া * এর প্রাথমিক পরিবর্তনগুলির মধ্যে একটি হ'ল বিশ্বের ভূগোলের আরও বাস্তব উপস্থাপনা। খেলোয়াড়দের এখন বিস্তৃত ল্যান্ডস্কেপগুলি পুরোপুরি প্রশংসা করার জন্য আগ্রহের পয়েন্টগুলির মধ্যে আরও বেশি দূরত্ব অতিক্রম করতে হবে, তবুও প্রতিটি অবস্থান আরও সুনির্দিষ্ট এবং সংক্ষিপ্ত হবে। এই পদ্ধতির *অ্যাসাসিনের ক্রিড ওডিসি *থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক, যেখানে আগ্রহের বিষয়গুলি প্রায়শই ঘনিষ্ঠভাবে প্যাক করা হত। *ছায়া *এ, যাত্রা আরও বেশি সময় নেবে এবং বিশ্ব আরও উন্মুক্ত এবং প্রাকৃতিক বোধ করবে, ক্রমবর্ধমান আরও সমৃদ্ধ এবং আরও বিশদ স্থান সহ। ডুমন্টের মতে, * ছায়া * এর বিশদের দিকে আরও তীব্র মনোযোগ খেলোয়াড়দের জাপানি পরিবেশে নিজেকে পুরোপুরি নিমজ্জিত করতে দেয়।