*刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla) *的粉絲們對遊戲的廣泛敘述和多餘的活動表示擔憂,而烏比索夫(Ubisoft)在發展 *刺客的信條陰影 *方面對這些批評表示敬意。開發人員已經進行了一致的努力,以確保遊戲的陰影不僅更容易看到,而且更緊湊,從而增強了視覺體驗。
遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)在一次有見地的採訪中透露,“陰影 *”的主要活動旨在在大約50小時內完成。對於希望深入研究每個區域並解決所有附帶任務的球員,總的遊戲時間可能會延伸至100小時。這是從 *valhalla *中顯著的減少,主要故事至少需要60小時,最多需要150小時才能進行完整的探索。育碧的重點一直是簡化可選內容以防止玩家不知所措,旨在使故事和旁邊活動更加和諧地結合在一起。目的是提供不太繁瑣的遊戲體驗,同時保留遊戲世界的豐富性及其敘事的深度。
這種方法迎合了兩位珍視全面遊戲玩法的玩家,而不犧牲簡潔的質量,而那些喜歡更專注的故事以故事為導向的體驗而無需花費數百小時的人。
遊戲總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)分享說,開發團隊的日本之行顯著影響了 *陰影 *的創建。該團隊受到城堡,分層山景和茂密森林的規模的深遠影響,促使他們將更高水平的現實主義和細節納入遊戲中。 “您仍然對只有在電影中讀過或看到的地方的現實感到震驚。這些要塞的巨大規模使您說:'我沒想到這個規模。'我們得出的結論是,需要更多的現實主義和對細節的關注。”杜蒙解釋說。
*陰影 *的主要變化之一是世界地理的更現實的表示。現在,玩家將需要在興趣點之間穿越更大的距離,以充分欣賞寬敞的景觀,但是每個位置都會更具體和細微差別。這種方法與 *刺客的信條奧德賽 *明顯不同,那裡的興趣點經常被密切包裝。在 *陰影 *中,旅程將花費更長的時間,而世界將會感到更加自然,逐漸更豐富,更詳細。根據杜蒙(Dumont)的說法,“陰影 *”中對細節的關注將使玩家能夠完全沉浸在日本的氣氛中。