Les fans de * Assassin's Creed Valhalla * ont exprimé des inquiétudes concernant le vaste récit et la pléthore d'activités secondaires du jeu, et Ubisoft a pris cœur ces critiques dans le développement * de Creed Shadows d'Assassin *. Les développeurs ont fait un effort concerté pour s'assurer que les ombres du jeu sont non seulement plus faciles à voir mais aussi plus compactes, améliorant l'expérience visuelle.
Dans une interview perspicace, le directeur du jeu Charles Benoit a révélé que la campagne principale de * Shadows * est conçue pour être achevée en environ 50 heures. Pour les joueurs qui souhaitent se plonger dans chaque région et s'attaquer à toutes les quêtes secondaires, le temps de jeu total pourrait s'étendre à environ 100 heures. Il s'agit d'une réduction notable de * Valhalla *, qui nécessitait un minimum de 60 heures pour l'histoire principale et jusqu'à 150 heures pour une exploration complète. L'objectif d'Ubisoft a été de rationaliser le contenu optionnel pour empêcher la submergence des joueurs, visant un mélange plus harmonieux d'histoires et d'activités secondaires. L'objectif est d'offrir une expérience de gameplay moins fastidieuse tout en préservant la richesse du monde du jeu et la profondeur de son récit.
Cette approche s'adresse aux deux joueurs qui apprécient le gameplay complet sans sacrifier la qualité pour la concision, et ceux qui préfèrent une expérience axée sur l'histoire plus ciblée sans avoir besoin d'investir des centaines d'heures.
Le directeur du jeu Jonathan Dumont a partagé que le voyage de l'équipe de développement au Japon a considérablement influencé la création de * Shadows *. L'équipe a été profondément touchée par l'échelle des châteaux, les paysages de montagne en couches et les forêts denses, les incitant à incorporer un niveau de réalisme et de détails plus élevé dans le jeu. "Vous êtes toujours frappé par la réalité d'un endroit que vous n'avez jamais lu ou vu dans les films. La taille de ces forteresses vous fait dire:" Je ne m'attendais pas à cette échelle. " Nous sommes arrivés à la conclusion que beaucoup plus de réalisme et d'attention aux détails étaient nécessaires ", a expliqué Dumont.
L'un des principaux changements dans * Shadows * est la représentation la plus réaliste de la géographie du monde. Les joueurs devront désormais parcourir de plus grandes distances entre les points d'intérêt pour apprécier pleinement les paysages étendus, mais chaque emplacement sera plus spécifique et plus nuancé. Cette approche diffère considérablement de * Assassin's Creed Odyssey *, où les points d'intérêt étaient souvent étroitement emballés. Dans * Shadows *, le voyage prendra plus de temps et le monde se sentira plus ouvert et naturel, avec des emplacements progressivement plus riches et plus détaillés. Selon Dumont, l'attention accrue aux détails dans * Shadows * permettra aux joueurs de s'immerger pleinement dans l'atmosphère japonaise.