Casa Notizia AC: campagna Shadows: intenso, più corto, pieno di posizioni significative

AC: campagna Shadows: intenso, più corto, pieno di posizioni significative

Autore : Emily Apr 17,2025

AC: campagna Shadows: intenso, più corto, pieno di posizioni significative

I fan di *Assassin's Creed Valhalla *hanno espresso preoccupazione per l'ampia narrativa del gioco e la pletora di attività secondarie, e Ubisoft ha messo a cuore queste critiche nello sviluppo di *Assassin's Creed Shadows *. Gli sviluppatori hanno fatto uno sforzo concertato per garantire che le ombre del gioco non siano solo più facili da vedere, ma anche più compatte, migliorando l'esperienza visiva.

In un'intervista approfondita, il direttore del gioco Charles Benoit ha rivelato che la campagna principale di * Shadows * è progettata per essere completata in circa 50 ore. Per i giocatori che desiderano approfondire ogni regione e affrontare tutte le missioni secondarie, il tempo di gioco totale potrebbe estendersi a circa 100 ore. Questa è una notevole riduzione da *Valhalla *, che ha richiesto un minimo di 60 ore per la storia principale e fino a 150 ore per l'esplorazione completa. L'obiettivo di Ubisoft è stato sulla razionalizzazione dei contenuti opzionali per impedire che il giocatore sia sopraffatto, mirando a una miscela più armoniosa di storie e attività secondarie. L'obiettivo è offrire un'esperienza di gioco meno noiosa preservando la ricchezza del mondo del gioco e la profondità della sua narrazione.

Questo approccio si rivolge a entrambi i giocatori che apprezzano il gameplay completo senza sacrificare la qualità per la brevità e coloro che preferiscono un'esperienza più focalizzata sulla storia senza bisogno di investire centinaia di ore.

Il direttore del gioco Jonathan Dumont ha condiviso che il viaggio del team di sviluppo in Giappone ha influenzato significativamente la creazione di *ombre *. La squadra è stata profondamente influenzata dalla portata dei castelli, dai paesaggi di montagna a strati e dalle fitte foreste, spingendoli a incorporare un livello più elevato di realismo e dettagli nel gioco. "Sei ancora colpito dalla realtà di un posto che hai letto o visto solo nei film. Le dimensioni di queste fortezze ti fanno dire:" Non mi aspettavo questa scala ". Siamo giunti alla conclusione che erano necessari molto più realismo e attenzione ai dettagli ", ha spiegato Dumont.

Uno dei principali cambiamenti nelle * ombre * è la rappresentazione più realistica della geografia del mondo. I giocatori dovranno ora attraversare maggiori distanze tra i punti di interesse per apprezzare appieno i paesaggi espansivi, ma ogni posizione sarà più specifica e sfumata. Questo approccio differisce in modo significativo da *Assassin's Creed Odyssey *, in cui i punti di interesse erano spesso strettamente confezionati. In *Shadows *, il viaggio richiederà più tempo e il mondo si sentirà più aperto e naturale, con luoghi progressivamente più ricchi e più dettagliati. Secondo Dumont, l'accresciuta attenzione ai dettagli nelle * ombre * consentirà ai giocatori di immergersi completamente nell'atmosfera giapponese.

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