Peminat *Assassin's Creed Valhalla *telah menyuarakan kebimbangan mengenai naratif permainan dan banyak aktiviti sampingan, dan Ubisoft telah mengambil kritikan ini dalam membangunkan *Assassin's Creed Shadows *. Pemaju telah membuat usaha bersepadu untuk memastikan bayang -bayang permainan bukan sahaja lebih mudah dilihat tetapi juga lebih padat, meningkatkan pengalaman visual.
Dalam temu bual yang berwawasan, pengarah permainan Charles Benoit mendedahkan bahawa kempen utama * Shadows * direka untuk disiapkan dalam kira -kira 50 jam. Bagi pemain yang ingin menyelidiki setiap rantau dan menangani semua pencarian sampingan, jumlah permainan total dapat meluas hingga sekitar 100 jam. Ini adalah pengurangan yang ketara dari *Valhalla *, yang memerlukan sekurang -kurangnya 60 jam untuk cerita utama dan sehingga 150 jam untuk penerokaan lengkap. Fokus Ubisoft telah menyelaraskan kandungan pilihan untuk mencegah pemain yang melampaui batas, bertujuan untuk menggabungkan cerita dan aktiviti sampingan yang lebih harmoni. Matlamatnya adalah untuk menawarkan pengalaman permainan yang kurang membosankan sambil mengekalkan kekayaan dunia permainan dan kedalaman naratifnya.
Pendekatan ini memenuhi kedua-dua pemain yang menghargai permainan yang komprehensif tanpa mengorbankan kualiti untuk keringkasan, dan mereka yang lebih suka pengalaman yang didorong oleh cerita yang lebih fokus tanpa perlu melabur beratus-ratus jam.
Pengarah Permainan Jonathan Dumont berkongsi bahawa perjalanan pasukan pembangunan ke Jepun mempengaruhi penciptaan *Shadows *. Pasukan ini sangat terjejas oleh skala istana, landskap gunung berlapis, dan hutan padat, mendorong mereka untuk menggabungkan tahap realisme dan terperinci yang lebih tinggi ke dalam permainan. "Anda masih terkejut dengan realiti tempat yang pernah anda baca atau dilihat dalam filem. Saiz benteng ini membuat anda berkata, 'Saya tidak mengharapkan skala ini.' Kami sampai pada kesimpulan bahawa lebih banyak realisme dan perhatian terhadap perincian diperlukan, "jelas Dumont.
Salah satu perubahan utama dalam * bayang -bayang * adalah perwakilan yang lebih realistik dari geografi dunia. Pemain kini perlu melintasi jarak yang lebih jauh di antara tempat yang menarik untuk menghargai landskap yang luas, namun setiap lokasi akan lebih spesifik dan bernuansa. Pendekatan ini berbeza dengan ketara dari *Assassin's Creed Odyssey *, di mana titik -titik minat sering dikemas rapat. Dalam *Shadows *, perjalanan akan mengambil masa yang lebih lama, dan dunia akan berasa lebih terbuka dan semulajadi, dengan lokasi yang lebih kaya dan lebih terperinci. Menurut Dumont, perhatian yang lebih tinggi terhadap detail dalam * bayang -bayang * akan membolehkan pemain melibatkan diri sepenuhnya dalam suasana Jepun.