*हत्यारे के पंथ वालहल्ला *के प्रशंसकों ने खेल की व्यापक कथा और साइड गतिविधियों की अधिकता के बारे में चिंता व्यक्त की है, और यूबीसॉफ्ट ने इन आलोचनाओं को *हत्यारे की पंथ छाया *विकसित करने में दिल में ले लिया है। डेवलपर्स ने यह सुनिश्चित करने के लिए एक ठोस प्रयास किया है कि खेल की छाया न केवल देखने में आसान है, बल्कि अधिक कॉम्पैक्ट भी है, दृश्य अनुभव को बढ़ाता है।
एक व्यावहारिक साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने खुलासा किया कि * शैडोज़ * का मुख्य अभियान लगभग 50 घंटों में पूरा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। उन खिलाड़ियों के लिए जो हर क्षेत्र में तल्लीन करना चाहते हैं और सभी साइड quests से निपटते हैं, कुल प्लेटाइम लगभग 100 घंटे तक बढ़ सकता है। यह *वल्लाह *से एक उल्लेखनीय कमी है, जिसे मुख्य कहानी के लिए न्यूनतम 60 घंटे और पूर्ण अन्वेषण के लिए 150 घंटे तक की आवश्यकता होती है। यूबीसॉफ्ट का ध्यान खिलाड़ी को रोकने के लिए वैकल्पिक सामग्री को सुव्यवस्थित करने पर रहा है, जो कहानी और साइड गतिविधियों के अधिक सामंजस्यपूर्ण मिश्रण के लिए लक्ष्य करता है। लक्ष्य खेल की दुनिया की समृद्धि और इसकी कथा की गहराई को संरक्षित करते हुए एक कम थकाऊ गेमप्ले अनुभव की पेशकश करना है।
यह दृष्टिकोण उन दोनों खिलाड़ियों को पूरा करता है जो संक्षिप्तता के लिए गुणवत्ता का त्याग किए बिना व्यापक गेमप्ले को महत्व देते हैं, और जो लोग सैकड़ों घंटों का निवेश करने की आवश्यकता के बिना अधिक केंद्रित कहानी-संचालित अनुभव पसंद करते हैं।
गेम के निदेशक जोनाथन डुमोंट ने साझा किया कि जापान की विकास टीम की यात्रा ने *शैडो *के निर्माण को काफी प्रभावित किया। टीम को महल के पैमाने, स्तरित पर्वत परिदृश्य और घने जंगलों से गहराई से प्रभावित किया गया था, जिससे उन्हें खेल में उच्च स्तर के यथार्थवाद और विस्तार को शामिल करने के लिए प्रेरित किया गया। "आप अभी भी एक ऐसी जगह की वास्तविकता से टकरा रहे हैं, जिसके बारे में आपने कभी पढ़ा है या फिल्मों में देखा है। इन किले का सरासर आकार आपको कहता है, 'मुझे इस पैमाने की उम्मीद नहीं थी।" हम इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि बहुत अधिक यथार्थवाद और विस्तार पर ध्यान देने की आवश्यकता थी, "ड्यूमॉन्ट ने समझाया।
* छाया * में प्राथमिक परिवर्तनों में से एक दुनिया के भूगोल का अधिक यथार्थवादी प्रतिनिधित्व है। खिलाड़ियों को अब विस्तारक परिदृश्य की पूरी तरह से सराहना करने के लिए ब्याज के बिंदुओं के बीच अधिक दूरी को पार करने की आवश्यकता होगी, फिर भी प्रत्येक स्थान अधिक विशिष्ट और बारीक होगा। यह दृष्टिकोण *हत्यारे के पंथ ओडिसी *से काफी भिन्न होता है, जहां ब्याज के अंक अक्सर निकटता से पैक किए जाते थे। *छाया *में, यात्रा में अधिक समय लगेगा, और दुनिया अधिक खुली और प्राकृतिक महसूस करेगी, जिसमें उत्तरोत्तर समृद्ध और अधिक विस्तृत स्थान हैं। ड्यूमॉन्ट के अनुसार, * शैडो * में विस्तार से ध्यान आकर्षित करने से खिलाड़ियों को जापानी माहौल में खुद को पूरी तरह से विसर्जित करने की अनुमति मिलेगी।