*Assassin 's Creed Valhalla *의 팬들은 게임의 광범위한 이야기와 과다한 측면 활동에 대한 우려를 표명했으며, Ubisoft는 *Assassin's Creed Shadows *를 개발할 때 이러한 비판을 마음에 가져갔습니다. 개발자들은 게임의 그림자를 볼 수있을뿐만 아니라 더 컴팩트 한 시각적 경험을 향상시키기 위해 공동 노력을 기울였습니다.
통찰력있는 인터뷰에서 게임 감독 Charles Benoit는 * Shadows *의 주요 캠페인이 약 50 시간 안에 완료되도록 설계되었다고 밝혔다. 모든 지역을 탐구하고 모든 측면 퀘스트를 해결하려는 플레이어의 경우 총 플레이 타임은 약 100 시간으로 연장 될 수 있습니다. 이는 *Valhalla *에서 주목할만한 감소로, 주요 이야기의 경우 최소 60 시간, 완전한 탐색을 위해서는 최대 150 시간이 필요했습니다. Ubisoft의 초점은 플레이어가 압도적 인 컨텐츠를 간소화하여 더 조화로운 스토리와 부수적 인 활동을 목표로합니다. 목표는 게임 세계의 풍요 로움과 이야기의 깊이를 보존하면서 덜 지루한 게임 플레이 경험을 제공하는 것입니다.
이 접근법은 Brevity의 품질을 희생하지 않고 포괄적 인 게임 플레이를 소중히 여기는 플레이어와 수백 시간을 투자 할 필요없이보다 집중된 스토리 중심의 경험을 선호하는 플레이어 모두에게 적합합니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 개발 팀의 일본 여행이 *Shadows *의 창조에 큰 영향을 미쳤다고 말했습니다. 이 팀은 성의 규모, 계층화 된 산 풍경 및 울창한 숲에 크게 영향을 받았으며, 더 높은 수준의 현실감과 세부 사항을 게임에 통합하도록 촉구했습니다. "당신은 여전히 영화에서 읽거나 본 곳의 현실에 여전히 충격을받습니다.이 요새의 크기는 '나는이 규모를 기대하지 않았다'고 말합니다. Dumont는 설명했다.
* 그림자 *의 주요 변화 중 하나는 세계 지리를보다 현실적으로 표현하는 것입니다. 플레이어는 이제 광대 한 풍경을 완전히 이해하기 위해 관심 지점 사이의 먼 거리를 가로 질러 이동해야하지만 각 위치는 더 구체적이고 미묘한 차이가됩니다. 이 접근법은 관심 지점이 종종 밀접하게 포장 된 *어 ass 신 크리드 오디세이 *와 크게 다릅니다. *Shadows *에서 여행은 더 오래 걸릴 것이며, 세상은 점점 더 풍부하고 더 자세한 위치로 더 개방적이고 자연스럽게 느껴질 것입니다. Dumont에 따르면, * Shadows *의 세부 사항에 대한 관심이 높아짐에 따라 플레이어는 일본의 분위기에 완전히 몰입 할 수 있습니다.