Os fãs de *Assassin, Creed Valhalla *, manifestaram preocupações sobre a extensa narrativa e uma infinidade de atividades paralelas do jogo, e a Ubisoft levou essas críticas a sério no desenvolvimento de *Assassin's Creed Shadows *. Os desenvolvedores fizeram um esforço conjunto para garantir que as sombras do jogo não sejam apenas mais fáceis de ver, mas também mais compactas, aprimorando a experiência visual.
Em uma entrevista perspicaz, o diretor de jogos Charles Benoit revelou que a campanha principal de * Shadows * foi projetada para ser concluída em aproximadamente 50 horas. Para jogadores que desejam se aprofundar em todas as regiões e enfrentar todas as missões secundárias, o tempo de reprodução total pode se estender a cerca de 100 horas. Esta é uma redução notável de *Valhalla *, que exigiu um mínimo de 60 horas para a história principal e até 150 horas para exploração completa. O foco da Ubisoft tem sido o racionalização do conteúdo opcional para impedir que os jogadores sobrecarregam, visando uma mistura mais harmoniosa de atividades de história e paralelo. O objetivo é oferecer uma experiência de jogo menos tediosa, preservando a riqueza do mundo do jogo e a profundidade de sua narrativa.
Essa abordagem atende a ambos os jogadores que valorizam a jogabilidade abrangente sem sacrificar a qualidade pela brevidade e aqueles que preferem uma experiência mais focada na história, sem precisar investir centenas de horas.
O diretor de jogo Jonathan Dumont compartilhou que a viagem da equipe de desenvolvimento ao Japão influenciou significativamente a criação de *Shadows *. A equipe foi profundamente impactada pela escala dos castelos, pelas paisagens montanhosas em camadas e pelas densas florestas, levando -as a incorporar um nível mais alto de realismo e detalhes no jogo. "Você ainda está impressionado com a realidade de um lugar sobre o qual você só leu ou viu nos filmes. O tamanho dessas fortalezas faz você dizer: 'Eu não esperava essa escala'." Chegamos à conclusão de que muito mais realismo e atenção aos detalhes foram necessários ", explicou Dumont.
Uma das principais mudanças em * sombras * é a representação mais realista da geografia do mundo. Os jogadores agora precisarão atravessar maiores distâncias entre pontos de interesse para apreciar completamente as paisagens amplas, mas cada local será mais específico e sutil. Essa abordagem difere significativamente de *Assassin's Creed Odyssey *, onde pontos de interesse eram frequentemente embalados de perto. Em *Shadows *, a jornada levará mais tempo e o mundo se sentirá mais aberto e natural, com locais progressivamente mais ricos e mais detalhados. De acordo com Dumont, a maior atenção aos detalhes em * Shadows * permitirá que os jogadores mergulhem totalmente na atmosfera japonesa.