*刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla) *的粉丝们对游戏的广泛叙述和多余的活动表示担忧,而乌比索夫(Ubisoft)在发展 *刺客的信条阴影 *方面对这些批评表示敬意。开发人员已经进行了一致的努力,以确保游戏的阴影不仅更容易看到,而且更紧凑,从而增强了视觉体验。
游戏总监查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)在一次有见地的采访中透露,“阴影 *”的主要活动旨在在大约50小时内完成。对于希望深入研究每个区域并解决所有附带任务的球员,总的游戏时间可能会延伸至100小时。这是从 *valhalla *中显着的减少,主要故事至少需要60小时,最多需要150小时才能进行完整的探索。育碧的重点一直是简化可选内容以防止玩家不知所措,旨在使故事和旁边活动更加和谐地结合在一起。目的是提供不太繁琐的游戏体验,同时保留游戏世界的丰富性及其叙事的深度。
这种方法迎合了两位珍视全面游戏玩法的玩家,而不牺牲简洁的质量,而那些喜欢更专注的故事以故事为导向的体验而无需花费数百小时的人。
游戏总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)分享说,开发团队的日本之行显着影响了 *阴影 *的创建。该团队受到城堡,分层山景和茂密森林的规模的深远影响,促使他们将更高水平的现实主义和细节纳入游戏中。 “您仍然对只有在电影中读过或看到的地方的现实感到震惊。这些要塞的巨大规模使您说:'我没想到这个规模。'我们得出的结论是,需要更多的现实主义和对细节的关注。”杜蒙解释说。
*阴影 *的主要变化之一是世界地理的更现实的表示。现在,玩家将需要在兴趣点之间穿越更大的距离,以充分欣赏宽敞的景观,但是每个位置都会更具体和细微差别。这种方法与 *刺客的信条奥德赛 *明显不同,那里的兴趣点经常被密切包装。在 *阴影 *中,旅程将花费更长的时间,而世界将会感到更加自然,逐渐更丰富,更详细。根据杜蒙(Dumont)的说法,“阴影 *”中对细节的关注将使玩家能够完全沉浸在日本的气氛中。