Fans von *Assassins Creed Valhalla *haben Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Erzählung und der Fülle von Nebenaktivitäten des Spiels geäußert, und Ubisoft hat diese Kritikpunkte bei der Entwicklung von Assassin's Creed Shadows *zu Herzen genommen. Die Entwickler haben sich konzertierte Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass die Schatten des Spiels nicht nur einfacher zu erkennen, sondern auch kompakter sind und das visuelle Erlebnis verbessern.
In einem aufschlussreichen Interview enthüllte Game Director Charles Benoit, dass die Hauptkampagne von * Shadows * in ca. 50 Stunden abgeschlossen sein soll. Für Spieler, die sich in jede Region befassen und alle Nebenquests angehen möchten, könnte sich die Gesamtspielzeit auf rund 100 Stunden erstrecken. Dies ist eine bemerkenswerte Reduzierung von *Valhalla *, die mindestens 60 Stunden für die Hauptgeschichte und bis zu 150 Stunden für die vollständige Erkundung erforderte. Der Fokus von Ubisoft lag darauf, optionale Inhalte zu optimieren, um die Überwältigung von Spielern zu verhindern, und eine harmonischere Mischung aus Geschichten und Nebenaktivitäten abzielt. Ziel ist es, ein weniger langweiliges Gameplay -Erlebnis zu bieten und gleichzeitig den Reichtum der Welt des Spiels und die Tiefe seiner Erzählung zu erhalten.
Dieser Ansatz richtet sich sowohl an Spieler, die ein umfassendes Gameplay schätzen, ohne die Qualität für die Kürze zu beeinträchtigen, als auch diejenigen, die eine fokussiertere, geschichtsgetriebene Erfahrung bevorzugen, ohne Hunderte von Stunden zu investieren.
Der Spieldirektor Jonathan Dumont teilte mit, dass die Reise des Entwicklungsteams nach Japan die Schaffung von *Schatten *erheblich beeinflusste. Das Team war zutiefst von der Skala der Burgen, den geschichteten Berglandschaften und den dichten Wäldern beeinflusst, was sie dazu veranlasste, ein höheres Maß an Realismus und Details in das Spiel einzubeziehen. "Sie sind immer noch beeindruckt von der Realität eines Ortes, über den Sie in Filmen nur gelesen oder gesehen haben. Die schiere Größe dieser Festungen lässt Sie sagen: 'Ich habe diese Skala nicht erwartet.' Wir kamen zu dem Schluss, dass viel mehr Realismus und Liebe zum Detail erforderlich waren “, erklärte Dumont.
Eine der Hauptveränderungen in * Schatten * ist die realistischere Darstellung der weltweiten Geographie. Die Spieler müssen nun größere Entfernungen zwischen Interessenspunkten durchqueren, um die expansiven Landschaften vollständig zu schätzen, doch jeder Standort wird spezifischer und nuancierter sein. Dieser Ansatz unterscheidet sich erheblich von *Assassins Creed Odyssey *, wo die Interessenspunkte oft eng gepackt waren. In *Shadows *wird die Reise länger dauern, und die Welt wird sich offener und natürlicher anfühlen, mit zunehmend reicheren und detaillierteren Orten. Laut Dumont ermöglicht die erhöhte Liebe zum Detail in * Schatten * die Spieler, sich vollständig in die japanische Atmosphäre einzutauchen.