Los fanáticos de *Assassin's Creed Valhalla *han expresado su preocupación por la extensa narrativa y la gran cantidad de actividades secundarias del juego, y Ubisoft ha tomado estas críticas en serio en el desarrollo de *Assassin's Creed Shadows *. Los desarrolladores han hecho un esfuerzo concertado para garantizar que las sombras del juego no solo sean más fáciles de ver, sino también más compactos, mejorando la experiencia visual.
En una entrevista perspicaz, el director del juego Charles Benoit reveló que la campaña principal de * Shadows * está diseñada para completarse en aproximadamente 50 horas. Para los jugadores que desean profundizar en cada región y abordar todas las misiones secundarias, el tiempo de juego total podría extenderse a alrededor de 100 horas. Esta es una reducción notable de *Valhalla *, que requirió un mínimo de 60 horas para la historia principal y hasta 150 horas para la exploración completa. El enfoque de Ubisoft ha sido racionalizar el contenido opcional para evitar que el jugador abrume, apuntando a una combinación más armoniosa de la historia y las actividades secundarias. El objetivo es ofrecer una experiencia de juego menos tediosa al tiempo que preserva la riqueza del mundo del juego y la profundidad de su narrativa.
Este enfoque atiende a ambos jugadores que valoran el juego integral sin sacrificar la calidad por la brevedad, y aquellos que prefieren una experiencia basada en la historia más enfocada sin necesidad de invertir cientos de horas.
El director del juego Jonathan Dumont compartió que el viaje del equipo de desarrollo a Japón influyó significativamente en la creación de *sombras *. El equipo se vio profundamente afectado por la escala de los castillos, los paisajes de montaña en capas y los bosques densos, lo que los llevó a incorporar un mayor nivel de realismo y detalles en el juego. "Todavía te sorprende la realidad de un lugar sobre el que solo has leído o visto en las películas. El gran tamaño de estas fortalezas te hace decir: 'No esperaba esta escala'. Llegamos a la conclusión de que se requería mucho más realismo y atención al detalle ", explicó Dumont.
Uno de los principales cambios en * sombras * es la representación más realista de la geografía del mundo. Los jugadores ahora deberán atravesar mayores distancias entre los puntos de interés para apreciar completamente los paisajes expansivos, sin embargo, cada ubicación será más específica y matizada. Este enfoque difiere significativamente de *Assassin's Creed Odyssey *, donde los puntos de interés a menudo estaban estrechamente empacados. En *Shadows *, el viaje llevará más tiempo, y el mundo se sentirá más abierto y natural, con ubicaciones progresivamente más ricas y detalladas. Según Dumont, la mayor atención al detalle en * Shadows * permitirá a los jugadores sumergirse completamente en la atmósfera japonesa.