*Assassin's Creed Valhalla *のファンは、ゲームの広範な物語と多数のサイドアクティビティについて懸念を表明しており、Ubisoftは *Assassin's Creed Shadows *を開発する際にこれらの批判を心に留めています。開発者は、ゲームの影を見るのが容易であるだけでなく、よりコンパクトになり、視覚的な体験を向上させるために、協力して努力してきました。
洞察に満ちたインタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、 * Shadows *の主なキャンペーンが約50時間で完了するように設計されていることを明らかにしました。すべての地域を掘り下げ、すべてのサイドクエストに取り組むことを希望するプレーヤーの場合、合計プレイタイムは約100時間まで延長される可能性があります。これは *Valhalla *からの顕著な削減であり、メインストーリーには最低60時間、完全な探索には最大150時間必要でした。 Ubisoftの焦点は、ストーリーとサイドアクティビティのより調和のとれたブレンドを目指して、プレイヤーの圧倒を防ぐためにオプションのコンテンツを合理化することにあります。目標は、ゲームの世界の豊かさとその物語の深さを維持しながら、退屈でないゲームプレイエクスペリエンスを提供することです。
このアプローチは、簡潔さのために品質を犠牲にすることなく包括的なゲームプレイを大切にしているプレーヤーと、数百時間投資する必要なく、より焦点を絞ったストーリー主導の体験を好む両方のプレイヤーに対応しています。
ゲームディレクターのジョナサン・デュモンは、開発チームの日本への旅行が *影 *の創造に大きな影響を与えたことを共有しました。チームは、城の規模、階層化された山の風景、密集した森林の規模によって大きな影響を受け、より高いレベルのリアリズムと詳細をゲームに組み込むように促しました。 「あなたはまだ映画で読んだり見たことしか見たり、見た場所の現実に驚いています。これらの要塞の大きさは、「このスケールを期待していなかった」と言います。私たちは、より多くのリアリズムと細部への注意が必要であるという結論に達しました」とデュモントは説明しました。
*影 *の主な変化の1つは、世界の地理のより現実的な表現です。プレイヤーは、広大な風景を完全に理解するために、関心のあるポイント間の距離をより遠くまで通過する必要がありますが、各場所はより具体的で微妙になります。このアプローチは、 *AssassinのCreed Odyssey *とは大きく異なり、関心のあるポイントがしばしば密接に詰め込まれています。 *Shadows *では、旅には時間がかかり、世界はよりオープンで自然に感じられ、徐々に豊かで詳細な場所があります。 Dumontによると、 * Shadows *の細部への注意の高まりにより、プレイヤーは日本の大気に完全に浸ることができます。