Поклонники *Assassin's Creed Valhalla *выразили обеспокоенность по поводу обширного повествования игры и множества побочных мероприятий, и Ubisoft приняла эту критику близко к сердцу в развитии *Assassin's Creed Shadows *. Разработчики предприняли согласованные усилия, чтобы гарантировать, что тени игры не только легче увидеть, но и более компактные, улучшая визуальный опыт.
В проницательном интервью директор игры Чарльз Бенуа сообщил, что главная кампания * Shadows * предназначена для завершения примерно через 50 часов. Для игроков, которые хотят углубиться в каждый регион и заняться всеми побочными квестами, общее время игрового времени может простираться примерно до 100 часов. Это заметное сокращение от *valhalla *, которое потребовало минимум 60 часов для основной истории и до 150 часов для полного исследования. Основное внимание Ubisoft было сосредоточено на оптимизации дополнительного контента, чтобы предотвратить перегрузку игроков, стремясь к более гармоничному сочетанию истории и побочных действий. Цель состоит в том, чтобы предложить менее утомительный игровой процесс, сохраняя при этом богатство мира и глубину его повествования.
Этот подход обслуживает обоих игроков, которые ценят всеобъемлющий игровой процесс, не жертвуя качеством для краткости, и тем, кто предпочитает более целенаправленный опыт работы, без необходимости инвестировать сотни часов.
Директор игры Джонатан Дюмон поделился, что поездка команды разработчиков в Японию значительно повлияла на создание *Shadows *. На команду глубоко повлияли масштаб замков, слоистые горные пейзажи и густые леса, побуждая их включить более высокий уровень реализма и деталей в игру. «Вы все еще поражены реальностью места, о котором вы когда -либо читали или видели в фильмах. Огромный размер этих крепостей заставляет вас сказать:« Я не ожидал этой шкалы ». Мы пришли к выводу, что требовалось гораздо большее реализм и внимание к деталям », - объяснил Дюмон.
Одним из основных изменений в * тени * является более реалистичное представление о географии мира. Теперь игрокам необходимо будет пройти большие расстояния между интересующими точками, чтобы полностью оценить обширные ландшафты, но каждое место будет более конкретным и нюансированным. Этот подход значительно отличается от *Assassin's Creed Odyssey *, где интересные точки часто были тесно упакованы. В *Тени *Путешествие займет больше времени, и мир будет чувствовать себя более открытым и естественным, с постепенно богатыми и более подробными местами. По словам Дюмонта, повышенное внимание к деталям в * тени * позволит игрокам полностью погрузиться в японскую атмосферу.