*Assassin's Creed Valhalla *hayranları, oyunun kapsamlı anlatısı ve çok sayıda yan aktivite hakkında endişelerini dile getirdiler ve Ubisoft, bu eleştirileri *Assassin's Creed Shadows *geliştirmede kalbe aldı. Geliştiriciler, oyunun gölgelerinin sadece görmek daha kolay değil, aynı zamanda daha kompakt olmasını ve görsel deneyimi artırmasını sağlamak için uyumlu bir çaba gösterdiler.
Anlayışlı bir röportajda, oyun direktörü Charles Benoit, * Shadows * 'un ana kampanyasının yaklaşık 50 saat içinde tamamlanacak şekilde tasarlandığını açıkladı. Her bölgeye girmek ve tüm yan görevleri ele almak isteyen oyuncular için toplam oyun süresi yaklaşık 100 saate kadar uzanabilir. Bu, ana hikaye için en az 60 saat ve tam keşif için 150 saate kadar olan *Valhalla *'dan önemli bir azalmadır. Ubisoft'un odak noktası, oyuncunun bunalmasını önlemek için isteğe bağlı içeriği düzene sokmaya ve hikaye ve yan aktivitelerin daha uyumlu bir karışımını hedeflemiştir. Amaç, oyunun dünyasının zenginliğini ve anlatısının derinliğini korurken daha az sıkıcı bir oyun deneyimi sunmaktır.
Bu yaklaşım, kısalık için kaliteden ödün vermeden kapsamlı oyuna değer veren ve yüzlerce saat yatırım yapmaya gerek kalmadan daha odaklanmış bir hikaye odaklı deneyimi tercih edenler için her iki oyuncuya hitap eder.
Oyun direktörü Jonathan Dumont, geliştirme ekibinin Japonya'ya yaptığı gezinin *gölgelerin *yaratılmasını önemli ölçüde etkilediğini paylaştı. Ekip, kalelerin ölçeği, katmanlı dağ manzaraları ve yoğun ormanlardan derinden etkilendi ve oyuna daha yüksek bir gerçekçilik ve ayrıntı eklemelerini istedi. "Filmlerde sadece okuduğunuz veya gördüğünüz bir yerin gerçekliğinden hala etkileniyorsunuz. Bu kalelerin büyüklüğü, 'Bu ölçeği beklemiyordum' demenizi sağlıyor. Dumont, çok daha fazla gerçekçilik ve detaylara dikkat edilmesi gerektiği sonucuna vardık. "
* Gölgelerdeki * temel değişikliklerden biri, dünya coğrafyasının daha gerçekçi temsilidir. Oyuncuların artık geniş manzaraları tam olarak takdir etmek için ilgi noktaları arasında daha fazla mesafe geçmeleri gerekecek, ancak her yer daha spesifik ve nüanslı olacaktır. Bu yaklaşım, ilgi noktalarının genellikle yakından dolu olduğu *Assassin'in Creed Odyssey *'den önemli ölçüde farklıdır. *Gölgeler *'de yolculuk daha uzun sürecek ve dünya daha zengin ve daha ayrıntılı yerlerle daha açık ve doğal hissedecek. Dumont'a göre, * Shadows * 'daki detaylara yönelik artan dikkat, oyuncuların kendilerini Japon atmosferine tamamen daldırmalarına izin verecek.