Fans van *Assassin's Creed Valhalla *hebben hun bezorgdheid geuit over het uitgebreide verhaal van de game en de overvloed aan nevenactiviteiten, en Ubisoft heeft deze kritiek ter harte genomen bij het ontwikkelen van *Assassin's Creed Shadows *. De ontwikkelaars hebben een gezamenlijke inspanning geleverd om ervoor te zorgen dat de schaduwen van de game niet alleen gemakkelijker te zien zijn, maar ook compacter zijn, waardoor de visuele ervaring wordt verbeterd.
In een inzichtelijk interview onthulde gamedirecteur Charles Benoit dat de belangrijkste campagne van * schaduwen * is ontworpen om in ongeveer 50 uur te worden voltooid. Voor spelers die zich in elke regio willen verdiepen en alle side -quests willen aanpakken, kan de totale speeltijd zich uitstrekken tot ongeveer 100 uur. Dit is een opmerkelijke reductie van *Valhalla *, die minimaal 60 uur vereiste voor het hoofdverhaal en tot 150 uur voor volledige verkenning. De focus van Ubisoft lag op het stroomlijnen van optionele inhoud om te voorkomen dat spelers overweldigen, gericht op een meer harmonieuze mix van verhaal- en nevenactiviteiten. Het doel is om een minder vervelende gameplay -ervaring te bieden met behoud van de rijkdom van de wereld van de game en de diepte van zijn verhaal.
Deze aanpak is geschikt voor beide spelers die een uitgebreide gameplay waarderen zonder kwaliteit op te offeren voor beknoptheid, en degenen die de voorkeur geven aan een meer gerichte verhaalgestuurde ervaring zonder honderden uren te hoeven investeren.
Game -regisseur Jonathan Dumont deelde dat de reis van het ontwikkelingsteam naar Japan de oprichting van *schaduwen *aanzienlijk beïnvloedde. Het team werd diep beïnvloed door de schaal van de kastelen, de gelaagde berglandschappen en de dichte bossen, waardoor ze een hoger niveau van realisme en detail in het spel opnemen. "Je bent nog steeds getroffen door de realiteit van een plek waar je alleen over hebt gelezen of in films hebt gezien. De enorme grootte van deze forten laat je zeggen: 'Ik had deze schaal niet verwacht.' We kwamen tot de conclusie dat veel meer realisme en aandacht voor detail nodig waren, "legde Dumont uit.
Een van de belangrijkste veranderingen in * schaduwen * is de meer realistische weergave van de geografie van de wereld. Spelers moeten nu grotere afstanden tussen interessante punten doorkruisen om de uitgestrekte landschappen volledig te waarderen, maar elke locatie zal specifieker en genuanceerder zijn. Deze benadering verschilt aanzienlijk van *Assassin's Creed Odyssey *, waar aandachtspunten vaak nauw werden verpakt. In *schaduwen *zal de reis langer duren, en de wereld zal meer open en natuurlijk aanvoelen, met geleidelijk rijkere en meer gedetailleerde locaties. Volgens Dumont zal de verhoogde aandacht voor detail in * schaduwen * spelers in staat stellen zich volledig onder te dompelen in de Japanse sfeer.