Fani *Assassin's Creed Valhalla *wyrazili obawy dotyczące obszernej narracji i mnóstwa działań pobocznych, a Ubisoft wziął do serca tę krytykę w rozwoju *Assassin's Creed Shadows *. Deweloperzy podjęli skoordynowane wysiłki, aby cienie gry są nie tylko łatwiejsze do zobaczenia, ale także bardziej kompaktowe, zwiększając wrażenia wizualne.
W wnikliwym wywiadzie dyrektor gry Charles Benoit ujawnił, że główna kampania * Shadows * została zaprojektowana do ukończenia około 50 godzin. W przypadku graczy, którzy chcą zagłębić się w każdy region i zająć się wszystkimi zadaniami pobocznymi, całkowity czas gry może się wydłużyć do około 100 godzin. Jest to godne uwagi zmniejszenie *Valhalla *, która wymagała minimum 60 godzin na główną historię i do 150 godzin w celu całkowitej eksploracji. Ubisoft koncentrował się na usprawnianiu opcjonalnej treści, aby zapobiec przytłoczeniu gracza, dążąc do bardziej harmonijnej mieszanki historii i działań pobocznych. Celem jest zaoferowanie mniej żmudnego doświadczenia w rozgrywce przy jednoczesnym zachowaniu bogactwa świata gry i głębi jej narracji.
Takie podejście jest przeznaczone dla obu graczy, którzy cenią kompleksową rozgrywkę bez poświęcania jakości zwięzłości, jak i tych, którzy wolą bardziej ukierunkowane doświadczenie oparte na historii bez konieczności inwestowania setki godzin.
Dyrektor gry Jonathan Dumont powiedział, że podróż zespołu programistów do Japonii znacząco wpłynęła na stworzenie *cieni *. Zespół głęboko wpłynęła skala zamków, warstwowych krajobrazów górskich i gęste lasy, co skłoniło ich do włączenia wyższego poziomu realizmu i szczegółów do gry. „Nadal uderzasz się w rzeczywistość miejsca, o którym kiedykolwiek czytałeś lub widziałeś w filmach. Sama wielkość tych fortec sprawia, że mówisz:„ Nie spodziewałem się tej skali ”. Doszliśmy do wniosku, że wymagana była znacznie więcej realizmu i dbałości o szczegóły - wyjaśnił Dumont.
Jedną z głównych zmian w * cieniach * jest bardziej realistyczna reprezentacja geografii świata. Gracze będą musieli teraz przemierzać większe odległości między interesującymi punktami, aby w pełni docenić ekspansywne krajobrazy, ale każda lokalizacja będzie bardziej szczegółowa i dopracowana. Podejście to różni się znacznie od *Assassin's Creed Odyssey *, gdzie interesujące punkty były często ściśle pakowane. W *Shadows *podróż potrwa dłużej, a świat będzie bardziej otwarty i naturalny, z stopniowo bogatszymi i bardziej szczegółowymi lokalizacjami. Według Dumonta podwyższona dbałość o szczegóły w * Shadows * pozwoli graczom w pełni zanurzyć się w japońskiej atmosferze.