แฟน ๆ ของ *Creed Valhalla *ของ Assassin ได้เปล่งความกังวลเกี่ยวกับการเล่าเรื่องที่กว้างขวางของเกมและกิจกรรมด้านข้างมากมายและ Ubisoft ได้ทำการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้เพื่อพัฒนา *Creed Shadows ของ Assassin * นักพัฒนาได้ใช้ความพยายามร่วมกันเพื่อให้แน่ใจว่าเงาของเกมไม่เพียง แต่จะมองเห็นได้ง่ายขึ้น แต่ยังมีขนาดกะทัดรัดมากขึ้นเพิ่มประสบการณ์การมองเห็น
ในการสัมภาษณ์ที่ชาญฉลาดผู้อำนวยการเกม Charles Benoit เปิดเผยว่าแคมเปญหลักของ * Shadows * ได้รับการออกแบบให้แล้วเสร็จในเวลาประมาณ 50 ชั่วโมง สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเจาะลึกเข้าไปในทุกภูมิภาคและจัดการกับเควสด้านข้างทั้งหมดเวลาเล่นทั้งหมดอาจขยายไปถึงประมาณ 100 ชั่วโมง นี่คือการลดลงอย่างน่าทึ่งจาก *Valhalla *ซึ่งต้องใช้เวลาอย่างน้อย 60 ชั่วโมงสำหรับเรื่องราวหลักและมากถึง 150 ชั่วโมงสำหรับการสำรวจที่สมบูรณ์ โฟกัสของ Ubisoft ได้รับการปรับปรุงเนื้อหาเพิ่มเติมเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นครอบงำโดยมีจุดประสงค์เพื่อผสมผสานเรื่องราวและกิจกรรมด้านข้างที่กลมกลืนกันมากขึ้น เป้าหมายคือการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าเบื่อให้น้อยลงในขณะที่รักษาความร่ำรวยของโลกของเกมและความลึกของการเล่าเรื่อง
วิธีการนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นทั้งสองที่ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมที่ครอบคลุมโดยไม่ต้องเสียสละคุณภาพเพื่อความกะทัดรัดและผู้ที่ชอบประสบการณ์ที่เน้นเรื่องราวที่เน้นมากขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องลงทุนหลายร้อยชั่วโมง
ผู้อำนวยการเกมโจนาธานดูมอนต์แบ่งปันว่าการเดินทางของทีมพัฒนาไปญี่ปุ่นมีอิทธิพลอย่างมากต่อการสร้าง *Shadows * ทีมได้รับผลกระทบอย่างลึกซึ้งจากขนาดของปราสาทภูมิทัศน์ภูเขาชั้นและป่าทึบทำให้พวกเขารวมความสมจริงและรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นในเกม “ คุณยังคงหลงไหลในความเป็นจริงของสถานที่ที่คุณเคยอ่านหรือดูในภาพยนตร์เพียงขนาดที่แท้จริงของป้อมปราการเหล่านี้ทำให้คุณพูดว่า 'ฉันไม่ได้คาดหวังกับมาตราส่วนนี้' เราได้ข้อสรุปว่าจำเป็นต้องมีความสมจริงและการใส่ใจในรายละเอียดมากขึ้น "ดูมอนต์อธิบาย
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงหลักใน * Shadows * คือการเป็นตัวแทนที่สมจริงยิ่งขึ้นของภูมิศาสตร์ของโลก ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องสำรวจระยะทางที่ไกลออกไประหว่างจุดที่น่าสนใจเพื่อชื่นชมภูมิทัศน์ที่กว้างขวาง แต่แต่ละสถานที่จะมีความเฉพาะเจาะจงและเหมาะสมยิ่งขึ้น วิธีการนี้แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจาก *Creed Odyssey *ของ Assassin ซึ่งเป็นจุดที่น่าสนใจมักจะบรรจุอย่างใกล้ชิด ใน *Shadows *การเดินทางจะใช้เวลานานขึ้นและโลกจะรู้สึกเปิดกว้างและเป็นธรรมชาติมากขึ้นด้วยสถานที่ที่มีรายละเอียดยิ่งขึ้นและมีรายละเอียดมากขึ้น จากข้อมูลของ Dumont การใส่ใจในรายละเอียดใน * เงา * จะช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับบรรยากาศญี่ปุ่นได้อย่างเต็มที่