CD Projekt Red đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho việc phát triển Nhân vật không phải người chơi (NPC) trong The Witcher 4. Sau phản hồi về Cyberpunk 2077 và The Witcher 3, studio đặt mục tiêu tạo ra một thế giới thực sự hấp dẫn và đáng tin cậy.
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã vạch ra mục tiêu đầy tham vọng của họ: “Mỗi NPC phải trông giống như họ đang sống cuộc sống của riêng mình với câu chuyện của riêng mình.”
Cam kết này được thể hiện rõ trong trailer đầu tiên, giới thiệu ngôi làng Stromford. Dân làng được miêu tả với những mê tín độc đáo của riêng họ, tập trung vào một vị thần rừng. Một cảnh cho thấy một cô gái đang cầu nguyện trong rừng cho đến khi Ciri đến để chiến đấu với một con quái vật.
Kalemba nhấn mạnh thêm mức độ hiện thực được nhắm mục tiêu: “Chúng tôi mong muốn làm cho các NPC trở nên chân thực nhất có thể – từ ngoại hình đến nét mặt và hành vi. Điều này sẽ tạo ra sự đắm chìm thậm chí còn sâu sắc hơn trước. Chúng tôi thực sự đang cố gắng thiết lập một tiêu chuẩn mới về chất lượng.”
Các nhà phát triển có kế hoạch mang đến cho mỗi ngôi làng và nhân vật những đặc điểm và câu chuyện riêng biệt, phản ánh sắc thái văn hóa và tín ngưỡng của các cộng đồng biệt lập.
Ngày phát hành năm 2025 của The Witcher 4 khiến người hâm mộ mong đợi những tiết lộ sâu hơn về cách tiếp cận sáng tạo này đối với việc xây dựng thế giới và nhân vật.