CD Projekt Red établit une nouvelle norme pour le développement de personnages non-joueurs (PNJ) dans The Witcher 4. Suite aux retours sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, le studio vise à créer un monde véritablement immersif et crédible.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a présenté son objectif ambitieux : "Chaque PNJ devrait avoir l'air de vivre sa propre vie avec sa propre histoire."
Cet engagement est évident dans la première bande-annonce, mettant en vedette le village de Stromford. Les villageois sont représentés avec leurs propres superstitions, centrées autour d'une divinité forestière. Une scène montre une fille priant dans les bois jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
Kalemba a en outre souligné le niveau de réalisme visé : « Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible – de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. Cela créera une immersion encore plus profonde qu’auparavant. Nous essayons vraiment de fixer une nouvelle barre en matière de qualité. »
Les développeurs prévoient d'imprégner chaque village et personnage de traits et de récits distincts, reflétant les nuances culturelles et les croyances des communautés isolées.
La date de sortie de The Witcher 4 en 2025 incite les fans à attendre de nouvelles révélations sur cette approche innovante de la construction du monde et des personnages.