CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento de caráter não-jogador (NPC) no Witcher 4. Após o feedback sobre o Cyberpunk 2077 e o Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente imersivo e crível. O diretor de jogo, Sebastian Kalemba, delineou seu objetivo ambicioso: “Todo NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história.”
Esse compromisso é evidente no primeiro trailer, mostrando a vila de Stromford. Os moradores são retratados com suas próprias superstições únicas, centradas em torno de uma divindade florestal. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até que Ciri chegue para combater um monstro.Kalemba enfatizou ainda mais o nível de realismo direcionado: “Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível - da aparência às expressões faciais e comportamento. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando definir uma nova barra para a qualidade. ”
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e caráter com características e narrativas distintas, refletindo as nuances e crenças culturais de comunidades isoladas.
A data de lançamento de 2025 do Witcher 4 tem fãs que antecipam mais revelações sobre essa abordagem inovadora da construção do mundo e do personagem.