cd projekt Red正在为巫师4中的非玩家角色(NPC)开发设定新标准。在对Cyberpunk 2077和Witcher 3的反馈之后,该工作室旨在创建一个真正的沉浸式和可信的世界。
游戏导演塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他们雄心勃勃的目标:“每个NPC都应该看起来像他们自己的故事一样过着自己的生活。”>
在第一张预告片中,这一承诺很明显,展示了斯特伦福德村。 村民以自己独特的迷信描绘,围绕着森林神灵。 一个场景显示一个女孩在树林里祈祷,直到Ciri到达与怪物作战为止。Kalemba进一步强调了现实主义的水平:“我们旨在使NPC尽可能现实 - 从外观到面部表情和行为。这将产生比以前更深的沉浸。我们真的在努力为质量树立新的标准。
>开发人员计划将每个村庄和性格带有不同的特征和叙述,反映出孤立社区的文化细微差别和信念。> Witcher 4的2025发行日期,粉丝们预计会进一步揭示这种创新的世界和角色建设的方法。