CD Projekt Red setzt einen neuen Standard für die NPC-Entwicklung (Non-Player-Charakter) in The Witcher 4. Nach Feedback zu Cyberpunk 2077 und The Witcher 3 zielt das Studio darauf ab, eine wirklich einsetzende und glaubwürdige Welt zu schaffen.
Spieldirektor Sebastian Kalemba skizzierte ihr ehrgeiziges Ziel: „Jeder NPC sollte so aussehen, als würden sie sein eigenes Leben mit seiner eigenen Geschichte leben.“
Diese Verpflichtung zeigt sich im ersten Trailer, der das Dorf Stromford zeigt. Dorfbewohner sind mit ihrem eigenen einzigartigen Aberglauben dargestellt, der sich um eine Waldgottheit konzentriert. Eine Szene zeigt ein Mädchen, das im Wald betet, bis Ciri ankommt, um gegen ein Monster zu kämpfen.
Kalemba betonte ferner das Ziel des Realismus: „Wir wollen NPCs so realistisch wie möglich machen - vom Aussehen zu Ausdrücken und Verhaltensweisen. Dies erzeugt ein noch tieferes Eintauchen als zuvor. Wir versuchen wirklich, eine neue Bar für Qualität festzulegen. “
Die Entwickler planen, jedes Dorf und jeden Charakter mit unterschiedlichen Merkmalen und Erzählungen zu verleihen und die kulturellen Nuancen und Überzeugungen isolierter Gemeinschaften widerzuspiegeln.
Der Veröffentlichungsdatum von Witcher 4 von 2025 hat die Fans von Fans erwarten