CD Projekt Redは、Witcher 4の非プレイヤーキャラクター(NPC)開発の新しい標準を設定しています。CyberPunk2077とWitcher 3のフィードバックに続いて、スタジオは真に没入型で信頼できる世界を作成することを目指しています。
ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバは、彼らの野心的な目標を概説しました。このコミットメントは、最初の予告編で明白であり、ストロムフォードの村を紹介しています。 村人は、森の神を中心とした独自の迷信で描かれています。 シーンは、Ciriが怪物と戦うために到着するまで、森の中で祈っている少女を示しています。
カレンバはさらに、標的にされたリアリズムのレベルを強調しました。「私たちは、NPCを可能な限り現実的にすることを目指しています。これにより、以前よりもさらに深い没入が生じます。私たちは本当に品質のために新しいバーを設定しようとしています。」開発者は、孤立したコミュニティの文化的ニュアンスと信念を反映して、各村と性格を明確な特性と物語に吹き込むことを計画しています。
ウィッチャー4の2025リリース日には、ファンが世界とキャラクターの構築に対するこの革新的なアプローチについてさらに明らかにしていると予想しています。