cd projekt Red正在為巫師4中的非玩家角色(NPC)開發設定新標準。在對Cyberpunk 2077和Witcher 3的反饋之後,該工作室旨在創建一個真正的沉浸式和可信的世界。
遊戲導演塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他們雄心勃勃的目標:“每個NPC都應該看起來像他們自己的故事一樣過著自己的生活。”>
在第一張預告片中,這一承諾很明顯,展示了斯特倫福德村。 村民以自己獨特的迷信描繪,圍繞著森林神靈。 一個場景顯示一個女孩在樹林裏祈禱,直到Ciri到達與怪物作戰為止。Kalemba進一步強調了現實主義的水平:“我們旨在使NPC盡可能現實 - 從外觀到麵部表情和行為。這將產生比以前更深的沉浸。我們真的在努力為質量樹立新的標準。
>開發人員計劃將每個村莊和性格帶有不同的特征和敘述,反映出孤立社區的文化細微差別和信念。> Witcher 4的2025發行日期,粉絲們預計會進一步揭示這種創新的世界和角色建設的方法。