CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo del personaje no jugador (NPC) en The Witcher 4. Después de la retroalimentación sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio tiene como objetivo crear un mundo verdaderamente inmersivo y creíble.
El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su ambicioso objetivo: "Cada NPC debería parecer que están viviendo su propia vida con su propia historia".
Este compromiso es evidente en el primer trailer, que muestra el pueblo de Stromford. Los aldeanos se representan con sus propias supersticiones únicas, centradas en una deidad forestal. Una escena muestra a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
Kalemba enfatizó aún más el nivel de realismo dirigido: “Nuestro objetivo es hacer que los NPC sean lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones y el comportamiento faciales. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer una nueva barra para la calidad ”.
Los desarrolladores planean imbuir cada aldea y carácter con rasgos y narraciones distintas, reflejando los matices y creencias culturales de las comunidades aisladas.
La fecha de lanzamiento de 2025 de The Witcher 4 tiene a los fanáticos que anticipan más revelaciones sobre este enfoque innovador para la construcción del mundo y los personajes.