CD Projekt Red zet een nieuwe standaard voor de ontwikkeling van Non-Player Character (NPC) in The Witcher 4. Na feedback op Cyberpunk 2077 en The Witcher 3 wil de studio een werkelijk meeslepende en geloofwaardige wereld creëren.
Gamedirecteur Sebastian Kalemba schetste hun ambitieuze doel: “Elke NPC zou eruit moeten zien alsof ze hun eigen leven leiden met hun eigen verhaal.”
Deze toewijding blijkt duidelijk uit de eerste trailer, waarin het dorp Stromford wordt getoond. Dorpelingen worden afgebeeld met hun eigen unieke bijgeloof, gecentreerd rond een bosgod. Een scène toont een meisje dat in het bos bidt totdat Ciri arriveert om tegen een monster te vechten.
Kalemba benadrukte verder het beoogde realismeniveau: “We streven ernaar NPC's zo realistisch mogelijk te maken – van uiterlijk tot gezichtsuitdrukkingen en gedrag. Dit zorgt voor een nog diepere onderdompeling dan voorheen. We proberen echt een nieuwe lat voor kwaliteit te leggen.”
De ontwikkelaars zijn van plan om elk dorp en karakter te voorzien van verschillende eigenschappen en verhalen, die de culturele nuances en overtuigingen van geïsoleerde gemeenschappen weerspiegelen.
De releasedatum van The Witcher 4 in 2025 zorgt ervoor dat fans anticiperen op verdere onthullingen over deze innovatieve benadering van wereld- en karakteropbouw.