CD PROJEKT RED ustanawia nowy standard rozwoju postaci nie graczy (NPC) w The Witcher 4. Po opinii na temat Cyberpunk 2077 i The Witcher 3, studio ma na celu stworzenie prawdziwie wciągającego i wiarygodnego świata. <🎜 🎜 >>
Dyrektor gry Sebastian Kalemba przedstawił swój ambitny cel: „Każda NPC powinna wyglądać, jakby żyli własną historią”.To zobowiązanie jest widoczne w pierwszym przyczepie, prezentując wioskę Stromford. Wieśniacy są przedstawiani z własnymi wyjątkowymi przesądami, koncentrowanymi wokół bóstwa leśnego. Scena pokazuje dziewczynę modlącą się w lesie, dopóki Ciri nie przyjedzie do walki z potworem.
Kalemba podkreślił ponadto poziom realizmu ukierunkowanego: „Naszym celem jest uczynienie NPC tak realistycznym, jak to możliwe - od wyglądu po wyraz twarzy i zachowania. Stworzy to jeszcze głębsze zanurzenie niż wcześniej. Naprawdę staramy się ustawić nowy pasek jakości. ”
Deweloperzy planują nasycić każdą wioskę i charakter odrębnymi cechami i narracjami, odzwierciedlając niuanse kulturowe i przekonania izolowanych społeczności.
Data premiery Witcher 4 2025 ma fanów, którzy przewidują dalsze ujawnienie tego innowacyjnego podejścia do budowania świata i postaci.