CD Projekt Red sta fissando un nuovo standard per lo sviluppo di caratteri non giocatori (NPC) in The Witcher 4. A seguito di feedback su Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, lo studio mira a creare un mondo davvero immersivo e credibile.
Il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha delineato il loro ambizioso obiettivo: "Ogni NPC dovrebbe sembrare che vivano la propria vita con la propria storia."
Questo impegno è evidente nel primo trailer, che mostra il villaggio di Stromford. Gli abitanti del villaggio sono raffigurati con le loro superstizioni uniche, incentrate su una divinità forestale. Una scena mostra una ragazza che prega nei boschi fino a quando Ciri non arriva a combattere un mostro.
Kalemba ha inoltre sottolineato il livello di realismo mirato: “Miriamo a rendere gli NPC il più realistici possibile - dall'aspetto alle espressioni e al comportamento facciali. Questo creerà un'immersione ancora più profonda di prima. Stiamo davvero cercando di impostare una nuova barra per la qualità. "
Gli sviluppatori prevedono di intromettersi ogni villaggio e carattere con tratti e narrazioni distinte, riflettendo le sfumature e le credenze culturali delle comunità isolate.
La data di uscita del 2025 di Witcher 4 ha i fan che anticipano ulteriori rivelazioni su questo approccio innovativo alla costruzione del mondo e dei personaggi.