CD Projekt Red กำลังสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการพัฒนาตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ใน The Witcher 4 หลังจากข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 และ The Witcher 3 สตูดิโอมีเป้าหมายที่จะสร้างโลกที่ดื่มด่ำและน่าเชื่ออย่างแท้จริง
ผู้กำกับเกม Sebastian Kalemba สรุปเป้าหมายอันทะเยอทะยานของพวกเขา: “NPC ทุกคนควรดูเหมือนพวกเขากำลังใช้ชีวิตของตัวเองโดยมีเรื่องราวของตัวเอง”
ความมุ่งมั่นนี้เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างแรก ซึ่งนำเสนอหมู่บ้าน Stromford ชาวบ้านถูกบรรยายด้วยความเชื่อทางไสยศาสตร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่เทพแห่งป่า ฉากหนึ่งแสดงให้เห็นหญิงสาวสวดมนต์อยู่ในป่าจนกระทั่ง Ciri มาถึงเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
Kalemba ยังเน้นย้ำถึงระดับของความสมจริงที่เป็นเป้าหมาย: “เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ NPC สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตั้งแต่รูปลักษณ์ไปจนถึงการแสดงออกทางสีหน้าและพฤติกรรม ซึ่งจะสร้างความดื่มด่ำที่ลึกซึ้งยิ่งกว่าเดิม เรากำลังพยายามสร้างมาตรฐานใหม่ด้านคุณภาพจริงๆ”
ผู้พัฒนาวางแผนที่จะตกแต่งแต่ละหมู่บ้านและตัวละครด้วยลักษณะและการเล่าเรื่องที่แตกต่างกัน ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรมและความเชื่อของชุมชนที่อยู่โดดเดี่ยว
วันวางจำหน่ายของ The Witcher 4 ในปี 2025 ทำให้แฟนๆ ต่างตั้งตารอที่จะเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางใหม่ในการสร้างโลกและการสร้างตัวละคร