Ang CD Projekt Red ay nagtatakda ng bagong pamantayan para sa pagbuo ng Non-Player Character (NPC) sa The Witcher 4. Kasunod ng feedback sa Cyberpunk 2077 at The Witcher 3, layunin ng studio na lumikha ng isang tunay na nakaka-engganyo at mapagkakatiwalaang mundo.
Ibinalangkas ng direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ang kanilang ambisyosong layunin: “Ang bawat NPC ay dapat magmukhang nabubuhay sila sa kanilang sariling buhay na may sariling kuwento.”
Ang pangakong ito ay makikita sa unang trailer, na nagpapakita ng nayon ng Stromford. Ang mga taganayon ay inilalarawan sa kanilang mga natatanging pamahiin, na nakasentro sa paligid ng isang diyos sa kagubatan. Makikita sa isang eksena ang isang batang babae na nagdarasal sa kakahuyan hanggang sa dumating si Ciri para labanan ang isang halimaw.
Idiniin pa ni Kalemba ang antas ng realismong naka-target: “Layunin naming gawing makatotohanan ang mga NPC hangga't maaari – mula sa hitsura hanggang sa mga ekspresyon ng mukha at pag-uugali. Ito ay lilikha ng mas malalim na pagsasawsaw kaysa dati. Sinusubukan talaga naming magtakda ng bagong bar para sa kalidad.”
Plano ng mga developer na lagyan ng natatanging katangian at salaysay ang bawat nayon at karakter, na nagpapakita ng mga kultural na nuances at paniniwala ng mga nakahiwalay na komunidad.
Ang petsa ng paglabas ng The Witcher 4 noong 2025 ay inaasahan ng mga tagahanga ang higit pang pagpapakita sa makabagong diskarte na ito sa pagbuo ng mundo at karakter.