CD Projekt Red, The Witcher 4'te Oyuncu Olmayan Karakter (NPC) gelişimi için yeni bir standart belirliyor. Cyberpunk 2077 ve The Witcher 3'teki geri bildirimleri takiben, stüdyo gerçekten sürükleyici ve inandırıcı bir dünya yaratmayı amaçlıyor.
Oyun Direktörü Sebastian Kalemba iddialı hedeflerini özetledi: “Her NPC kendi hayatlarını kendi hikayeleriyle yaşıyormuş gibi görünmelidir.”
Bu taahhüt, Stromford köyünü sergileyen ilk fragmanda belirgindir. Köylüler, bir orman tanrısı etrafında merkezlenmiş kendi benzersiz batıl inançlarıyla tasvir edilmektedir. Bir sahne, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar ormanda dua eden bir kızı gösterir.
Kalemba, hedeflenen gerçekçilik seviyesini daha da vurguladı: “NPC'leri mümkün olduğunca gerçekçi hale getirmeyi hedefliyoruz - görünüşten yüz ifadelerine ve davranışlara. Bu, öncekinden daha derin bir daldırma yaratacaktır. Gerçekten kalite için yeni bir çubuk ayarlamaya çalışıyoruz. ”Geliştiriciler, her köyü ve karakteri, yalıtılmış toplulukların kültürel nüanslarını ve inançlarını yansıtan farklı özellikler ve anlatılarla güçlendirmeyi planlıyorlar.
The Witcher 4'ün 2025 çıkış tarihi, hayranların dünya ve karakter binasına bu yenilikçi yaklaşımı daha fazla açıkladığını öngörüyor.