CD Projekt Red sedang menetapkan standard baharu untuk pembangunan Watak Bukan Pemain (NPC) dalam The Witcher 4. Berikutan maklum balas mengenai Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mencipta dunia yang benar-benar mengasyikkan dan boleh dipercayai.
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menggariskan matlamat bercita-cita tinggi mereka: "Setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan kisah mereka sendiri."
Komitmen ini terbukti dalam treler pertama, mempamerkan kampung Stromford. Penduduk kampung digambarkan dengan kepercayaan karut mereka sendiri, berpusat di sekitar dewa hutan. Satu adegan menunjukkan seorang gadis berdoa di dalam hutan sehingga Ciri tiba untuk bertempur dengan raksasa.
Kalemba seterusnya menekankan tahap realisme yang disasarkan: “Kami menyasarkan untuk menjadikan NPC serealistik yang mungkin – daripada penampilan hingga ekspresi muka dan tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Kami benar-benar cuba menetapkan bar baharu untuk kualiti.”
Pemaju merancang untuk menyemai setiap kampung dan watak dengan ciri dan naratif yang berbeza, mencerminkan nuansa budaya dan kepercayaan masyarakat terpencil.
Tarikh keluaran The Witcher 4 pada 2025 membuatkan peminat menjangkakan pendedahan selanjutnya mengenai pendekatan inovatif terhadap dunia dan pembinaan watak ini.