Trang chủ Tin tức RPG hàng đầu của Bethesda được xếp hạng

RPG hàng đầu của Bethesda được xếp hạng

Tác giả : Joshua May 05,2025

Thật hiếm khi một nhà phát triển trở thành đồng nghĩa với một thể loại duy nhất, nhưng Bethesda có phong cách đặc trưng của nó, vì vậy, chúng ta không chỉ gọi toàn bộ lĩnh vực của các game nhập vai phương Tây thế giới đầu tiên, Skyrimlikes, hay Oblivionvanias. Trong ba thập kỷ kể từ khi The Elder Scrolls: Arena ra mắt, Bethesda Game Studios đã nổi lên như một trò đùa trong không gian Triple-A, kiếm được một lượng fan hâm mộ cuồng nhiệt, doanh số lớn và mua lại 7,5 tỷ đô la từ Microsoft, chỉ dựa trên sức mạnh của các nguyên tắc thiết kế đã cố gắng và thực sự.

Bethesda đã chịu trách nhiệm cho một số hit lớn và thậm chí còn bỏ lỡ lớn hơn trong những năm qua. Bản phát hành gần đây của The Elder Scrolls: Oblivion Remaster có tất cả chúng ta đều suy nghĩ lại về các danh sách cấp độ dài của chúng ta, đưa ra một cái nhìn mới về việc xếp hạng sản lượng của hãng phim. Với Elder Scrolls VI vẫn là một logo xa trên đường chân trời, danh sách này sẽ vẫn có liên quan trong một thời gian khá lâu.

Trước khi lặn vào, điều quan trọng cần lưu ý là chúng tôi tập trung nghiêm ngặt vào các game nhập vai thương hiệu của Bethesda. Điều này không bao gồm các spinoffs Elder cấp trung như Battlespire và Redguard, cũng như các trò chơi di động như The Elder Scrolls Blades và Fallout Shelter, mặc dù phong cách Dark Humor và Vault Boy sau này chắc chắn là đáng yêu.

Danh sách này được dành riêng cho những người đánh thuê hạng nặng, các hộp cát uy tín trải dài xác định một "trò chơi Bethesda", bắt đầu với ...

9: Elder Scrolls: Arena

Mục đầu tiên trong nhượng quyền thương mại không phải là cuối cùng vì đó là một trò chơi tồi, nhưng vì đó là một nỗ lực tiên phong. Năm 1994, Bethesda được biết đến với các trò chơi thể thao và Terminator, và Arena là một sự ra đi táo bạo. Ban đầu, trò chơi liên quan đến các trận chiến đấu sĩ thời trung cổ và các nhiệm vụ phụ, nhưng phát triển để cho phép người chơi khám phá các thành phố, tham gia với NPC và giải quyết các ngục tối đầy thách thức.

Arena là một game nhập vai góc nhìn thứ nhất đáng khen ngợi thời bấy giờ, gợi nhớ đến thế giới ngầm Ultima và Might và Magic. Nó có các hệ thống arcane, loot ngẫu nhiên, các nhiệm vụ phụ uốn khúc và chuyển động cồng kềnh. Chiến đấu, dựa trên số liệu thống kê và cuộn xúc xắc, có thể gây khó chịu, khiến Bethesda hướng dẫn một cách khôn ngoan từ chủ đề Gladiator. Bất chấp nguồn gốc của tiêu đề, thành công của Arena đã tạo tiền đề cho những chiến thắng trong tương lai của Bethesda.

8: Starfield

Với mỗi bản phát hành New Bethesda Game Studios (BGS) mới, có suy đoán về việc liệu cuối cùng nó sẽ vượt ra ngoài động cơ "gameBryo" già nua hay không. Starfield, tuy nhiên, tiếp tục sử dụng "Creation Engine 2.0", mặc dù tên mới và hình ảnh động được cập nhật, vẫn liên quan đến màn hình tải thường xuyên.

Khung cảnh Nasapunk của Starfield cung cấp một sự khởi đầu mới mẻ từ các địa phương truyền thống của Tamriel và vùng đất hoang. Tuy nhiên, nó không phù hợp với những điểm mạnh của Bethesda trong việc chế tạo các thế giới được kết nối với nhau đầy những khám phá và chi tiết độc đáo. Thay vào đó, Starfield có 1.000 hành tinh được tạo ra theo thủ tục với các điểm quan tâm lặp đi lặp lại.

Mặc dù có vẻ khắc nghiệt khi xếp hạng Starfield gần Arena, nhưng những thiếu sót của trò chơi Triple-A trị giá 200 triệu đô la ít được tha thứ hơn so với những nỗ lực tiên phong đầu tiên.

7: Elder Scrolls: Daggerfall

Kinh nghiệm của Bethesda với thế hệ thủ tục là điều hiển nhiên ở Starfield, nhưng chính Daggerfall đã giới thiệu kỹ thuật này một cách ấn tượng vào năm 1997. Với kích thước bản đồ là 80.000 dặm vuông, Daggerfall là một thế giới rộng lớn với chín khí hậu, 44 khu vực chính trị và 15.000 điểm quan tâm.

Mặc dù quy mô thế giới, chuyển động có thể tẻ nhạt và chiến đấu chỉ được cải thiện một chút từ đấu trường. Tuy nhiên, Daggerfall đã giới thiệu hệ thống tiến trình dựa trên kỹ năng thương hiệu của loạt phim. Trải nghiệm trên mặt đất của trò chơi cung cấp các hoạt động nhập vai như mua bất động sản, tham gia các bang hội và tham gia vào các hoạt động tội phạm với hậu quả, khiến nó trở thành một tiêu đề tiên phong trong khám phá thế giới mở.

6: Fallout 76

Sự bao gồm của Fallout 76 trong danh sách này có thể gây ngạc nhiên cho một số người, được ra mắt ban đầu với tư cách là một người chơi trò lừa bịp nhiều người chơi mà không có độ sâu kể chuyện Fallout truyền thống. Các vấn đề ban đầu của nó được kết hợp bởi một chu kỳ phát triển gặp khó khăn, dẫn đến một trò chơi ban đầu làm người hâm mộ thất vọng.

Tuy nhiên, bản cập nhật Wastelander đã giới thiệu các NPC được lồng tiếng, nâng cao đáng kể trải nghiệm. Mặc dù có những cải tiến, Fallout 76 vẫn thấp hơn trong danh sách do các cuộn cổ phần vượt trội trực tuyến, được phát triển bởi Zenimax Online Studios. Sự thay đổi của Fallout 76 đối với các xu hướng dịch vụ trực tiếp đã làm dấy lên mối lo ngại về việc xử lý nhượng quyền Fallout của Bethesda.

5: Fallout 4

Với 25 triệu bản được bán, Fallout 4 là trò chơi thành công nhất trong sê -ri. Nó đã giới thiệu các trò chơi được sắp xếp hợp lý và cải tiến chất lượng cuộc sống, mặc dù nó đã hy sinh một số chiều sâu và sự phức tạp. Trò chơi vượt trội trong chuyển động và bắn súng, với Khối thịnh vượng chung mang đến một môi trường phong phú để khám phá.

Hệ thống xây dựng giải quyết là một bổ sung đáng chú ý, mặc dù sự thích thú của nó khác nhau. Các bản mở rộng như Far Harbor thu hồi cảm giác bụi phóng xạ cổ điển, và các nhân vật như Nick Valentine nổi bật. Tuy nhiên, cốt truyện và hệ thống đối thoại, với các tùy chọn hạn chế, bị chỉ trích vì đơn giản hóa trải nghiệm RPG.

4: Fallout 3

Khi Bethesda có được nhượng quyền Fallout năm 2004, người hâm mộ đã bị chia rẽ. Fallout 3 bắt đầu mạnh mẽ với một chuỗi mở đầu hấp dẫn và giới thiệu hệ thống VATS, một bản chuyển thể tuyệt vời của cơ học chiến đấu gốc. Thủ đô Wasteland chứa đầy các địa danh mang tính biểu tượng, mặc dù các cuộc gặp gỡ lặp đi lặp lại và một kết thúc phân cực làm mất đi trải nghiệm.

Trò chơi pha trộn cách kể chuyện môi trường của Bethesda với hương vị game nhập vai vô chính phủ của Fallout, dẫn đến một trải nghiệm hỗn hợp. Các mod như "Tale of Two wastelands" và bản làm lại dự kiến ​​cung cấp các lựa chọn thay thế cho người chơi tìm kiếm trải nghiệm gắn kết hơn.

3: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Sự lãng quên là nền tảng của các trò chơi Bethesda hiện đại, với nhiều yếu tố sẽ trở thành chủ yếu trong các tựa game tiếp theo. Cốt truyện chính liên quan đến một cuộc xâm lược Daedric, nhưng đó là các nhiệm vụ phụ và Hiệp hội thực sự tỏa sáng, đưa ra những thách thức độc đáo và hấp dẫn.

The Oblivion Remaster hiện đại hóa trò chơi với đồ họa và lối chơi được cải thiện, mặc dù nó vẫn giữ được một số điều kỳ quặc của bản gốc. Bất chấp những sai sót của nó, Oblivion vẫn là một tiêu đề quan trọng trong danh mục của Bethesda, tạo tiền đề cho sự phát triển của sê -ri Elder Scrolls.

2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim đơn giản hóa một số yếu tố của sê-ri Elder Scrolls nhưng cải thiện đáng kể trò chơi từ khoảnh khắc này đến khoảnh khắc. Các tính năng như sử dụng kép, chế tạo vũ khí và hét lên nâng cao trải nghiệm chiến đấu, làm cho nó hấp dẫn và xúc giác hơn.

Khung cảnh của trò chơi trong Tundra Frozen of Skyrim có tác động hơn so với Cyrodiil của Oblivion, cung cấp một thế giới gắn kết và nhập vai. Thành công của Skyrim đã biến Elder Scrolls từ một nhượng quyền game nhập vai thích hợp thành một bộ phim bom tấn, tạo ra sự cân bằng giữa khả năng tiếp cận và độ sâu thu hút nhiều đối tượng.

Đề cập đáng kính: Fallout: New Vegas

Trong khi được phát triển bởi Obsidian, Fallout: New Vegas xứng đáng được đề cập với chất lượng đặc biệt và sự phụ thuộc của nó vào động cơ của Bethesda. Đó là sự pha trộn gần như hoàn hảo của Fallout Old Fallout và phong cách thế giới mở của Bethesda, rất được khuyến khích, đặc biệt là dự đoán mùa thứ hai của chương trình.

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind khác xa với trò chơi được đánh bóng hoặc dễ tiếp cận nhất, nhưng nó mang lại sự tự do vô song. Không có điểm đánh dấu nhiệm vụ và giao diện người dùng phức tạp, trò chơi thách thức người chơi khám phá và tương tác với thế giới của nó theo một cách vô cùng hấp dẫn.

Hệ thống Spellmaking và khả năng tiêu diệt bất kỳ NPC nào, bao gồm cả các hệ thống thiết yếu, thêm vào sự hấp dẫn độc đáo của trò chơi. Phong cảnh Ashen của Vvardenfell, lấy cảm hứng từ Dark Crystal và Dune, cung cấp một khung cảnh đặc biệt mà các trò chơi sau này đã đấu tranh để sao chép.

Trong khi Bethesda chuyển sang các tựa game dễ tiếp cận hơn như Oblivion, thì di sản của Morrowind là trò chơi Elder Scrolls vĩ đại nhất, nhắc nhở sự phản ánh về phần tiếp theo hiện đại có thể trông như thế nào.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Garena Free City trước khi đăng ký mở rộng ở biển, Trung Đông, Châu Phi

    Garena Free City, bổ sung mới nhất cho đội hình rộng lớn của nhà phát triển, hiện đang mở cửa để đăng ký trước trên các thiết bị iOS và Android trên khắp Đông Nam Á, Trung Đông và Châu Phi. Nếu bạn háo hức chờ đợi phần tiếp theo trong một loạt

    May 05,2025
  • "Giải vô địch liên minh: Hướng dẫn sinh tồn của Whiteout"

    Giải vô địch liên minh là một trong những sự kiện cạnh tranh và cạnh tranh mạnh mẽ nhất của Survival. Nó hợp nhất người chơi từ các máy chủ khác nhau vào các trận chiến hoành tráng, nơi làm việc nhóm, lập kế hoạch chiến lược và thời gian chính xác đóng vai trò quan trọng. Cho dù bạn đang đi đầu trong việc dẫn đầu phí hay

    May 05,2025
  • Monster Hunter Wilds: Đây là những gì xuất hiện trong mỗi phiên bản

    Phần chính tiếp theo trong loạt Monster Hunter, Monster Hunter Wilds, sẽ ra mắt vào ngày 28 tháng 2 năm 2025, cho PS5, Xbox Series X | S và PC. Trò chơi mới này hứa hẹn một bối cảnh thế giới mở rộng gợi nhớ đến Monster Hunter World, cùng với các cơ chế truyền tải động từ Mon

    May 05,2025
  • Dòng thời gian Assassin Creed: Tóm tắt 24 phút

    Khi sự phát hành rất được mong đợi của * Assassin Creed Shadows * tiếp cận, IGN đã tạo ra một bản tóm tắt cuối cùng, theo dõi một cách tỉ mỉ dòng thời gian rộng lớn của nhượng quyền Assassin Creed. Tóm tắt toàn diện này gói gọn mọi cốt truyện quan trọng từ hơn một thập kỷ kể chuyện trên khắp

    May 05,2025
  • Bảo tàng hai điểm: Ngày và giờ phát hành tiết lộ

    Sự sẵn có của Bảo tàng hai điểm trên trò chơi Xbox Pass vẫn không chắc chắn vào thời điểm này. Người hâm mộ mong muốn khám phá sự bổ sung mới này cho loạt hai điểm này sẽ để mắt đến các thông báo chính thức từ các nhà phát triển hoặc Xbox cho bất kỳ cập nhật nào về việc nó sẽ được đưa vào thư viện trò chơi Pass.

    May 05,2025
  • Giám đốc đối thủ của Marvel và Đội Seattle đã nghỉ việc, Netease đảm bảo tương lai của trò chơi

    Netease, nhà phát triển đằng sau trò chơi đình đám Marvel Rivals, gần đây đã xác nhận việc sa thải trong nhóm thiết kế có trụ sở tại Seattle, trích dẫn "lý do tổ chức". Động thái bất ngờ này được đưa ra ánh sáng khi Thaddeus Sasser, giám đốc trò chơi cho các đối thủ Marvel, chia sẻ trên LinkedIn rằng anh ấy và nhóm của anh ấy là L

    May 05,2025