É raro que um desenvolvedor se torne sinônimo de um único gênero, mas a Bethesda tem seu estilo de assinatura tão trancado que é uma maravilha que não apenas chamamos todo o campo dos RPGs ocidentais de mundo aberto em primeira pessoa. Nas três décadas desde que os rolos mais velhos: Arena estreou, a Bethesda Game Studios emergiu como um grande sucesso no espaço Triple-A, ganhando uma base de fãs raivosa, vendas maciças e uma aquisição de US $ 7,5 bilhões da Microsoft, apenas com a força de seus princípios de design comprovados e comprovados.
A Bethesda foi responsável por alguns grandes sucessos e ainda maiores erros ao longo dos anos. O recente lançamento dos Rolls Elder Scrolls: Oblivion Remaster nos faz repensar nossas listas de camadas há muito calcificadas, provocando um novo visual para classificar a saída do estúdio. Com o Elder Scrolls VI ainda um logotipo distante no horizonte, esta lista permanecerá relevante por algum tempo.
Antes de mergulhar, é importante observar que estamos focando estritamente nos RPGs de marca registrada da Bethesda. Isso exclui os spinoffs dos rolos do ancião médio como Battlespire e Redguard, além de jogos para celular, como o Elder Scrolls Blades e o abrigo de Fallout, embora o humor sombrio do último e o estilo de garoto de Vault seja certamente cativante.
Esta lista é dedicada aos rebatedores pesados, as caixas de areia de prestígio que definem um "jogo Bethesda", começando com ...
9: Rolls de Élder: Arena
A primeira entrada na franquia não é o último porque é um jogo ruim, mas porque foi um esforço pioneiro. Em 1994, a Bethesda era conhecida por jogos de esportes e terminadores, e Arena foi uma partida ousada. Originalmente, o jogo envolveu batalhas e missões de gladiadores medievais, mas evoluíram para permitir que os jogadores explorassem cidades, se envolvam com NPCs e enfrentem masmorras desafiadoras.
A Arena é um RPG em primeira pessoa louvável de seu tempo, remanescente do Ultima Underworld e May and Magic. Possui sistemas misteriosos, itens randomizados, missões secundárias sinuosas e movimento desajeitado. O combate, baseado em estatísticas e rolos de dados, pode ser frustrante, levando a Bethesda a girar sabiamente do tema do gladiador. Apesar das origens do título, o sucesso da Arena preparou o cenário para os triunfos futuros da Bethesda.

8: Starfield
Com cada novo lançamento da Bethesda Game Studios (BGS), há especulações sobre se ele finalmente irá além do envelhecimento do mecanismo "Gamebryo". Starfield, no entanto, continua a usar o "Creation Engine 2.0", que, apesar de seu novo nome e animações atualizadas, ainda envolve telas de carregamento frequentes.
O cenário Nasapunk de Starfield oferece uma afastamento refrescante dos locais tradicionais de Tamriel e do terreno baldio. No entanto, ele não combina bem com os pontos fortes da Bethesda na elaboração de mundos interconectados cheios de descobertas e detalhes únicos. Em vez disso, Starfield apresenta 1.000 planetas gerados processualmente com pontos de interesse repetitivos.
Embora possa parecer duro classificar Starfield perto da Arena, as deficiências de um jogo Triple-A de US $ 200 milhões são menos perdoáveis do que as de um primeiro esforço pioneiro.

7: Rolls de Élder: Daggerfall
A experiência da Bethesda com geração processual é evidente em Starfield, mas foi a queda de queda que mostrou essa técnica impressionantemente em 1997. Com um tamanho de mapa de 80.000 milhas quadradas, a Daggerfall é um mundo vasto cheio de nove climas, 44 regiões políticas e 15.000 pontos de juros.
Apesar do tamanho do mundo, o movimento pode ser tedioso, e o combate apenas um pouco melhorado da arena. No entanto, a Daggerfall apresentou o sistema de progressão baseado em habilidades de marca registrada da série. A experiência acima do solo do jogo oferece atividades imersivas, como propriedades de compra, ingressos para guildas e participação em atividades criminosas com consequências, tornando-o um título pioneiro na exploração do mundo aberto.

6: Fallout 76
A inclusão do Fallout 76 nesta lista pode surpreender alguns, dado seu lançamento inicial como um atirador de looter multiplayer sem a profundidade narrativa tradicional de Fallout. Suas primeiras questões foram agravadas por um ciclo de desenvolvimento problemático, resultando em um jogo que inicialmente decepcionou os fãs.
No entanto, a atualização do Wastelandhers introduziu NPCs expressos, aumentando significativamente a experiência. Apesar das melhorias, o Fallout 76 permanece mais baixo na lista devido aos Scrolls de Elder Superior Online, que foi desenvolvido pelos estúdios on -line do Zenimax. A mudança de Fallout 76 em direção às tendências de serviço ao vivo levantou preocupações sobre o manuseio da franquia de Fallout pela Bethesda.

5: Fallout 4
Com 25 milhões de cópias vendidas, o Fallout 4 é o jogo de mais sucesso comercial da série. Ele introduziu melhorias de jogabilidade simplificada e qualidade de vida, embora sacrificasse alguma profundidade e complexidade. O jogo se destaca em movimento e tiro, com a Commonwealth oferecendo um ambiente rico para explorar.
O sistema de construção de assentamentos é uma adição notável, embora seu prazer varie. Expansões como o Far Harbor recapitam a sensação clássica de Fallout, e personagens como Nick Valentine se destacam. No entanto, o sistema de enredo e diálogo, com suas opções limitadas, são criticadas por simplificar a experiência de RPG.

4: Fallout 3
Quando a Bethesda adquiriu a franquia Fallout em 2004, os fãs foram divididos. O Fallout 3 começa forte com uma sequência de abertura envolvente e apresenta o sistema VATS, uma brilhante adaptação da mecânica de combate do original. O Wasteland da capital está cheio de marcos icônicos, embora os encontros repetitivos e um final polarizador prejudique a experiência.
O jogo combina a narrativa ambiental da Bethesda com o sabor anárquico de RPG da Fallout, resultando em uma experiência mista. Mods como "Tale of Two Wastelands" e o remake antecipado oferecem alternativas para jogadores que buscam uma experiência mais coesa.

3: O Elder Scrolls IV: Oblivion
Oblivion é a base dos jogos modernos da Bethesda, com muitos elementos que se tornariam grampos nos títulos subsequentes. O enredo principal envolve uma invasão Daedric, mas são as missões Sidequests e Guild que realmente brilham, oferecendo desafios únicos e envolventes.
A remasterização do Oblivion moderniza o jogo com gráficos e jogabilidade aprimorados, embora mantenha algumas das peculiaridades do original. Apesar de suas falhas, o esquecimento continua sendo um título fundamental no catálogo de Bethesda, preparando o cenário para a evolução da série Elder Scrolls.

2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim simplifica alguns elementos da série Elder Scrolls, mas melhora significativamente a jogabilidade momento a momento. Recursos como empuxo duplo, criação de armas e gritos aprimoram a experiência de combate, tornando -o mais envolvente e tátil.
O cenário do jogo na tundra congelada de Skyrim é mais impactante que o Cyrodiil do Oblivion, oferecendo um mundo coesivo e imersivo. O sucesso de Skyrim transformou os rolos mais velhos de uma franquia de nicho de RPG em um sucesso de bilheteria, alcançando um equilíbrio entre acessibilidade e profundidade que atraiu um amplo público.

Menção honrosa: Fallout: New Vegas
Enquanto desenvolvido pela Obsidian, Fallout: New Vegas merece menção por sua qualidade excepcional e sua dependência do motor da Bethesda. É uma mistura quase perfeita de precipitação da velha escola e estilo de mundo aberto da Bethesda, altamente recomendado, especialmente em antecipação à segunda temporada do programa.
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind está longe do jogo mais polido ou acessível, mas oferece liberdade incomparável. Sem marcadores de missão e uma interface do usuário complexa, o jogo desafia os jogadores a explorar e interagir com seu mundo de uma maneira profundamente imersiva.
O sistema de fabricação de feitiços e a capacidade de matar qualquer NPC, incluindo os essenciais, aumentam o apelo exclusivo do jogo. A paisagem cinzenta de Vvardenfell, inspirada no Dark Crystal and Dune, fornece um cenário distinto que os jogos posteriores têm lutado para replicar.
Enquanto Bethesda se moveu para títulos mais acessíveis, como o Oblivion, o legado de Morrowind como o maior jogo de rolos de idosos se resumia, levando a reflexão sobre como pode ser uma sequência moderna.
