개발자가 단일 장르와 동의어가되는 것은 드물지만 Bethesda는 서명 스타일을 가지고있어서 잠겨있는 것은 우리가 1 인칭 오픈 월드 서부 RPG "Skyrimlikes"또는 "Oblivionvanias"의 전체 분야를 부르지 않는 것이 놀라운 일입니다. Arena가 데뷔 한 이후 30 년 동안 Bethesda Game Studios는 Triple-A Space에서 저글러로 부상하여 Microsoft로부터 75 억 달러의 인수를 얻었습니다.
Bethesda는 몇 년 동안 큰 인기를 얻었으며 심지어 더 큰 인기를 얻었습니다. 최근 Elder Scrolls : Oblivion Remaster의 출시는 우리 모두가 오랫동안 계산 된 계층리스트를 다시 생각하게하여 스튜디오의 출력 순위를 매기는 것을 새로운 모습으로 만들었습니다. 장로 스크롤 VI가 여전히 수평선에 먼 로고가 있기 때문에이 목록은 꽤 오랫동안 관련이 있습니다.
다이빙하기 전에 Bethesda의 상표 RPG에 엄격히 집중하고 있음을 주목하는 것이 중요합니다. 이것은 Battlespire 및 Redguard와 같은 미드 계층 엘더 스크롤 스핀 오프뿐만 아니라 Elder Scrolls Blades 및 Fallout Shelter와 같은 모바일 게임을 제외하지만 후자의 어두운 유머와 금고 보이 스타일은 확실히 사랑 스럽습니다.
이 목록은 "Bethesda 게임"을 정의하는 거대한 타자 인 무거운 타자들에게 전용입니다.
9 : 장로 두루마리 : 경기장
프랜차이즈의 첫 번째 항목은 나쁜 게임이기 때문에 마지막이 아니지만 선구적인 노력 이었기 때문입니다. 1994 년 Bethesda는 스포츠 및 터미네이터 게임으로 유명했으며 Arena는 대담한 출발이었습니다. 원래이 게임은 중세 검투사 전투와 사이드 Quests와 관련이 있었지만 플레이어가 도시를 탐험하고 NPC와 교류하며 도전적인 던전을 다룰 수 있도록 진화했습니다.
Arena는 Ultima Underworld와 Mown과 Magic을 연상시키는 당시의 칭찬할만한 1 인칭 RPG입니다. 비전 시스템, 무작위 전리품, 구불 구불 한 사이드 Quests 및 Clunky Movement가 특징입니다. 통계와 주사위 롤을 기반으로 한 전투는 실망 스러울 수 있으며 Bethesda는 검투사 테마에서 현명하게 피벗하도록 이끌었습니다. 타이틀의 기원에도 불구하고 Arena의 성공은 Bethesda의 미래 승리의 무대를 설정했습니다.
8 : 스타 필드
각 BGS (Bethesda Game Studios) 릴리스가 릴리스되면 마침내 노후화 된 "GameBryo"엔진을 넘어서야하는지에 대한 추측이 있습니다. 그러나 Starfield는 새로운 이름과 업데이트 된 애니메이션에도 불구하고 여전히 자주 로딩 화면을 포함하는 "Creation Engine 2.0"을 계속 사용하고 있습니다.
Starfield의 Nasapunk 설정은 Tamriel과 황무지의 전통적인 지역에서 상쾌한 출발을 제공합니다. 그러나 발견과 독특한 세부 사항으로 가득 찬 상호 연결된 세계를 제작할 때 베데스다의 강점과 잘 맞지 않습니다. 대신 Starfield는 반복적 인 관심 지점을 가진 1,000 개의 절차 적으로 생성 된 행성을 특징으로합니다.
Arena 근처에서 Starfield를 순위를 매기는 것은 가혹한 것처럼 보이지만 2 억 달러의 트리플 A 게임의 단점은 선구적인 첫 번째 노력의 단점보다 덜 용서할 수 없습니다.
7 : 장로 두루마리 : 단검 폴
Bethesda의 절차 적 세대 경험은 Starfield에서 분명하지만 1997 년 에이 기술을 인상적으로 전시 한 것은 Daggerfall이었다. 80,000 평방 마일의지도 크기로 Daggerfall은 9 개의 기후, 44 개의 정치 지역 및 15,000 개의 관심 지점으로 가득 찬 광대 한 세계이다.
세계의 크기에도 불구하고 운동은 지루할 수 있으며 전투는 경기장에서 약간 개선되었습니다. 그러나 Daggerfall은 시리즈의 상표 기술 기반 진행 시스템을 소개했습니다. 이 게임의 지상 경험은 부동산 구매, 길드에 가입, 결과로 범죄 활동에 참여하는 것과 같은 몰입 형 활동을 제공하여 오픈 월드 탐사에서 선구적인 타이틀이됩니다.
6 : 낙진 76
Fallout 76 의이 목록에 포함 된 것은 전통적인 낙진 이야기 깊이가없는 멀티 플레이어 약탈자 샷으로 처음 출시 될 때 일부를 놀라게 할 수 있습니다. 초기 문제는 개발주기가 어려워서 팬들을 실망시킨 게임을 초래했습니다.
그러나 Wastelanders 업데이트는 Voiced NPC를 도입하여 경험을 크게 향상 시켰습니다. 개선 사항에도 불구하고, Fallout 76은 Zenimax Online Studios에서 개발 한 우수한 Elder Scrolls Online으로 인해 목록에서 더 낮습니다. Fallout 76의 라이브 서비스 동향으로의 전환은 Bethesda의 Fallout 프랜차이즈 처리에 대한 우려를 제기했습니다.
5 : 낙진 4
Fallout 4는 2,500 만 부로 판매 된 2,500 만 부로이 시리즈에서 가장 상업적으로 성공적인 게임입니다. 간소화 된 게임 플레이와 삶의 질 향상을 도입했지만 깊이와 복잡성을 희생했습니다. 영연방은 풍부한 환경을 제공하면서 게임이 운동과 촬영이 뛰어납니다.
합의 건설 시스템은 주목할만한 추가 사항이지만 즐거움은 다양합니다. Far Harbor와 같은 확장은 고전적인 낙진 느낌을 되 찾을 수 있으며 Nick Valentine과 같은 캐릭터가 눈에.니다. 그러나 제한된 옵션을 갖춘 스토리 라인 및 대화 시스템은 RPG 경험을 단순화하는 것으로 비판됩니다.
4 : 낙진 3
Bethesda가 2004 년에 Fallout 프랜차이즈를 인수했을 때 팬들은 분열되었습니다. Fallout 3은 매력적인 오프닝 시퀀스로 강하게 시작하여 원본의 전투 역학에 대한 훌륭한 적응 인 VATS 시스템을 소개합니다. 수도 황무지는 상징적 인 랜드 마크로 가득 차 있지만 반복적 인 만남과 편광 결말은 그 경험을 방해합니다.
이 게임은 Bethesda의 환경 스토리 텔링을 Fallout의 무정부 상태 RPG 풍미와 혼합하여 혼합 된 경험을 초래합니다. "두 황무지의 이야기"및 예상 리메이크와 같은 모드는보다 응집력있는 경험을 원하는 플레이어에게 대안을 제공합니다.
3 : 장로 스크롤 IV : 망각
Oblivion은 현대 Bethesda 게임의 기초이며, 이후 타이틀에서 스테이플이 될 많은 요소가 있습니다. 주요 음모는 Daedric 침공과 관련이 있지만, 독특하고 매력적인 도전을 제공하는 것은 진정으로 빛나는 사이드 퀘스트와 길드 임무입니다.
망각 리마스터는 개선 된 그래픽과 게임 플레이로 게임을 현대화하지만 원본의 단점을 유지합니다. 결함에도 불구하고, Oblivion은 Bethesda의 카탈로그에서 중추적 인 타이틀로 남아 있으며 Elder Scrolls 시리즈의 진화 단계를 설정합니다.
2 : 장로 두루마리 V : Skyrim
Skyrim은 Elder Scrolls 시리즈의 일부 요소를 단순화하지만 순간부터 순간적인 게임 플레이를 크게 향상시킵니다. 듀얼 휘발, 무기 제작 및 외침과 같은 기능은 전투 경험을 향상시켜 더 매력적이고 촉각 적입니다.
Skyrim의 얼어 붙은 툰드라에서 게임의 환경은 Oblivion의 사이로 디일보다 더 큰 영향을 미쳐 응집력 있고 몰입 형 세상을 제공합니다. Skyrim의 성공은 노인 스크롤을 틈새 RPG 프랜차이즈에서 블록버스터로 변모시켜 접근성과 깊이 사이의 균형을 맞이하여 광범위한 청중에게 호소했습니다.
존경할만한 언급 : 낙진 : 뉴 베이거스
Obsidian이 개발 한 동안 Fallout : New Vegas는 탁월한 품질과 Bethesda의 엔진에 대한 의존에 대해 언급 할 가치가 있습니다. 그것은 구식 낙진과 Bethesda의 오픈 월드 스타일의 거의 완벽한 조화로, 특히 쇼의 두 번째 시즌을 기대할 수 있습니다.
1 : 장로 두루마리 III : Morrowind
Morrowind는 가장 세련되거나 접근하기 쉬운 게임과는 거리가 멀지 만 비교할 수없는 자유를 제공합니다. 퀘스트 마커와 복잡한 UI를 사용하여 게임은 플레이어가 몰입 형 방식으로 세계를 탐험하고 상호 작용하도록 도전합니다.
주문 제작 시스템과 필수 NPC를 포함하여 NPC를 죽이는 능력은 게임의 고유 한 매력을 더합니다. 다크 크리스탈과 모래 언덕에서 영감을 얻은 Vvardenfell의 Ashen 풍경은 나중에 게임이 복제하기 위해 고군분투 한 독특한 환경을 제공합니다.
Bethesda는 Oblivion과 같은 더 접근 가능한 타이틀을 향해 움직 였지만, Morrowind의 유산은 가장 위대한 장로 스크롤 게임으로서 현대 속편이 어떻게 보일지에 대한 반영을 촉구합니다.