Es ist selten, dass ein Entwickler zum Synonym für ein einzelnes Genre wird, aber Bethesda hat seinen charakteristischen Stil so eingeschlossen, dass es ein Wunder ist, dass wir nicht nur das gesamte Feld der Western-Welt-RPGs „Skyrimlikes“ oder „Oblivionvanias“ bezeichnen. In den drei Jahrzehnten seit dem Debüt von The Elder Scrolls: Arena hat sich Bethesda Game Studios als Moloch im Triple-A-Raum entwickelt und eine tollwütige Fangemeinde, massive Verkäufe und eine Akquisition von 7,5 Milliarden US-Dollar von Microsoft erzielt, ausschließlich der Stärke seiner bewährten und wahren Designprinzipien.
Bethesda war im Laufe der Jahre für einige große Hits und noch größere Fehler verantwortlich. Die kürzlich veröffentlichte Veröffentlichung der Elder Scrolls: Oblivion Remaster hat uns alle unsere langbereiteten Tierlisten überdenken und einen neuen Blick auf die Rangliste des Studios ausgelöst. Mit dem Elder Scrolls VI ist diese Liste noch einige Zeit relevant.
Bevor Sie eintauchen, ist es wichtig zu beachten, dass wir uns streng auf Bethesdas Marken -RPGs konzentrieren. Dies schließt die Spinoffs mit mittlerer Elder-Scrolls wie BattleSpire und Redguard sowie mobile Spiele wie The Elder Scrolls Blades und Fallout Shelter aus, obwohl der dunkle Humor und der Vault Boy-Stil des letzteren sicherlich liebenswert sind.
Diese Liste ist den schweren Schlägern gewidmet, den weitläufigen Prestige -Sandboxen, die ein "Bethesda -Spiel" definieren, beginnend mit ...
9: Elder Scrolls: Arena
Der erste Eintrag in das Franchise ist nicht anhaltend, weil es ein schlechtes Spiel ist, sondern weil es eine Pionierarbeit war. 1994 war Bethesda für Sport- und Terminator -Spiele bekannt, und Arena war eine mutige Abreise. Ursprünglich beinhaltete das Spiel mittelalterliche Gladiatorenschlachten und Nebenquests, entwickelte sich jedoch damit, dass Spieler Städte erkunden, sich mit NPCs beschäftigen und anspruchsvolle Dungeons in Angriff nehmen.
Arena ist ein lobenswertes Rollenspiel in seiner Zeit, das an Ultima Underworld und Might and Magic erinnert. Es verfügt über arkane Systeme, randomisierte Beute, mäandrierende Seitenquests und klobige Bewegung. Der Kampf, der auf Statistiken und Würfelbrötchen basiert, kann frustrierend sein und Bethesda dazu veranlassen, vom Gladiator -Thema klug zu pivot zu pendeln. Trotz der Herkunft des Titels bereitete der Erfolg von Arena die Bühne für Bethesdas zukünftige Triumphe.
8: Starfield
Mit jeder neuen Veröffentlichung von Bethesda Game Studios (BGS) gibt es Spekulationen darüber, ob es sich schließlich über die alternde "GameBryo" -Motor hinaus wechselt. Starfield verwendet jedoch weiterhin die "Creation Engine 2.0", die trotz seines neuen Namens und der aktualisierten Animationen immer noch häufige Ladebildschirme beinhaltet.
Die Nasapunk -Kulisse von Starfield bietet eine erfrischende Abkehr von den traditionellen Orten von Tamriel und dem Ödland. Mit Bethesdas Stärken bei der Herstellung von miteinander verbundenen Welten voller Entdeckungen und einzigartigen Details ist es jedoch nicht gut. Stattdessen verfügt Starfield 1.000 prozedural generierte Planeten mit sich wiederholenden Punkten.
Während es streng in der Nähe von Arena streng erscheinen mag, sind die Mängel eines Triple-A-Spiels von 200 Millionen US-Dollar weniger verzeihend als die der ersten Bemühungen.
7: Elder Scrolls: Dolchfall
Bethesdas Erfahrung mit der prozeduralen Generation zeigt sich in Starbield, aber es war Dolchfall, der diese Technik 1997 beeindruckend zeigte. Mit einer Kartengröße von 80.000 Quadratmeilen ist Daggerfall eine riesige Welt mit neun Klimazonen, 44 politischen Regionen und 15.000 Punkten.
Trotz der Größe der Welt kann Bewegung langweilig sein und der Kampf hat sich nur geringfügig von der Arena verbessert. Daggerfall führte jedoch das markenbasierte Progressionssystem der Serie ein. Das über dem Boden über dem Boden erlebte Erlebnis bietet immersive Aktivitäten wie den Kauf von Immobilien, den Beitritt zu Gilden und die Bekämpfung von kriminellen Aktivitäten mit Konsequenzen, was es zu einem Pionier-Titel bei der Erkundung von Open-World macht.
6: Fallout 76
Die Einbeziehung von Fallout 76 in diese Liste könnte einige überraschen, da er anfänglich als Multiplayer-Plünderer ohne die traditionelle Fallout-Erzähltiefe startet. Die frühen Probleme wurden durch einen unruhigen Entwicklungszyklus verstärkt, was zu einem Spiel führte, das die Fans ursprünglich enttäuschte.
Das Wastelanders -Update führte jedoch stimmhafte NPCs ein und verbessert die Erfahrung erheblich. Trotz der Verbesserungen bleibt Fallout 76 aufgrund der Online -Scrolls für den oberen Elder, das von Zenimax Online Studios entwickelt wurde, auf der Liste niedriger. Fallout 76s Verschiebung zu Live-Service-Trends machte Bedenken hinsichtlich Bethesdas Umgang mit dem Fallout-Franchise.
5: Fallout 4
Mit 25 Millionen verkauften Exemplaren ist Fallout 4 das kommerziell erfolgreichste Spiel der Serie. Es führte zu optimierten Verbesserungen des Gameplays und der Lebensqualität, obwohl es eine gewisse Tiefe und Komplexität geopfert hat. Das Spiel zeichnet sich in Bewegung und Schießen aus, wobei das Commonwealth eine reiche Umgebung bietet, um zu erkunden.
Das Abrechnungsbausystem ist eine bemerkenswerte Ergänzung, obwohl sein Genuss unterschiedlich ist. Erweiterungen wie Far Harbor erholen das klassische Fallout -Gefühl und Charaktere wie Nick Valentine stechen hervor. Das Handlungs- und Dialogsystem mit seinen begrenzten Optionen werden jedoch kritisiert, um das RPG -Erlebnis zu vereinfachen.
4: Fallout 3
Als Bethesda 2004 das Fallout -Franchise erwarb, waren die Fans aufgeteilt. Fallout 3 beginnt stark mit einer ansprechenden Eröffnungssequenz und führt das Vats -System vor, eine brillante Anpassung der Kampfmechanik des Originals. Das Kapital -Ödland ist voller kultiger Sehenswürdigkeiten, obwohl sich wiederholende Begegnungen und ein polarisierendes Ende die Erfahrung beeinträchtigen.
Das Spiel verbindet Bethesdas Umweltgeschichtenerzählen mit Fallouts anarchischer RPG -Geschmack, was zu gemischtem Erlebnis führt. Mods wie "Tale of Two Wastelands" und das erwartete Remake bieten Alternativen für Spieler, die eine zusammenhängende Erfahrung suchen.
3: Die Elder Scrolls IV: Vergessene
Oblivion ist die Grundlage für moderne Bethesda -Spiele mit vielen Elementen, die in nachfolgenden Titeln fest sind. Die Haupthandlung beinhaltet eine Daedric -Invasion, aber es sind die Nebenquellen und Gildenmissionen, die wirklich glänzen und einzigartige und ansprechende Herausforderungen bieten.
Der Oblivion Remaster modernisiert das Spiel mit verbesserten Grafiken und Gameplays, obwohl es einige der Macken des Originals behält. Trotz seiner Mängel bleibt Oblivion ein entscheidender Titel im Katalog von Bethesda und stellt die Bühne für die Entwicklung der Elder Scrolls -Serie.
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim vereinfacht einige Elemente der Elder Scrolls-Serie, verbessert jedoch das Moment-to-Moment-Gameplay erheblich. Funktionen wie Dual -Wielding, Waffenferien und Rufe verbessern das Kampferlebnis und machen es ansprechender und taktiler.
Die Kulisse des Spiels in der gefrorenen Tundra von Skyrim ist wirksamer als Oblivions Cyrodiil und bietet eine zusammenhängende und immersive Welt. Skyrims Erfolg verwandelte die älteren Schriftrollen aus einem Nischen -RPG -Franchise in einen Blockbuster und stieß ein Gleichgewicht zwischen Zugänglichkeit und Tiefe, die ein breites Publikum ansprach.
Lobende Erwähnung: Fallout: Neues Vegas
Während seiner Entwicklung von Obsidian, Fallout: New Vegas verdient Erwähnung für seine außergewöhnliche Qualität und seine Abhängigkeit von Bethesdas Motor. Es ist eine nahezu perfekte Mischung aus Fallout Old-School und Bethesdas offener Weltstil, insbesondere in Erwartung der zweiten Staffel der Show.
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind ist weit vom poliertesten oder zugänglichsten Spiel entfernt, bietet aber beispiellose Freiheit. Ohne Questmarker und eine komplexe Benutzeroberfläche fordert das Spiel die Spieler auf, seine Welt auf tiefgreifende Weise zu erforschen und mit ihm zu interagieren.
Das Zaubersystem und die Fähigkeit, NPC, einschließlich der wichtigsten, zu töten, tragen zu dem einzigartigen Reiz des Spiels bei. Vvardenfells Ashen Landscape, inspiriert von The Dark Crystal and Dune, bietet eine charakteristische Umgebung, die spätere Spiele zu replizieren hatten.
Während Bethesda sich auf zugängliche Titel wie Oblivion zugänglich zu machen, dauerte Morrowinds Vermächtnis, als das größte ältere Scrolls -Spiel bleibt, was nachdenkt, wie eine moderne Fortsetzung aussehen könnte.