Es raro que un desarrollador se convierta en sinónimo de un solo género, pero Bethesda tiene su estilo de firma, así que es una maravilla que no solo llamemos a todo el campo de los juegos de rol oeste del mundo abierto en primera persona "Skyrimlikes" o "Oblivionvanias". En las tres décadas desde el Elder Scrolls: Arena debutó, Bethesda Game Studios se ha convertido en un gigante en el espacio Triple-A, ganando una base de fans Rabid, ventas masivas y una adquisición de $ 7.5 mil millones de Microsoft, únicamente con la fuerza de sus principios de diseño probados y verdaderos.
Bethesda ha sido responsable de algunos grandes éxitos y fallas aún más grandes a lo largo de los años. El reciente lanzamiento de The Elder Scrolls: Oblivion Remaster nos hace a todos repensar nuestras listas de nivel calcificadas largas, lo que provocó una nueva mirada a la clasificación de la producción del estudio. Con el Elder Scrolls VI sigue siendo un logotipo distante en el horizonte, esta lista seguirá siendo relevante por bastante tiempo.
Antes de sumergirse, es importante tener en cuenta que nos estamos centrando estrictamente en los juegos de rol de marca registrados de Bethesda. Esto excluye los spin-offs de los scrolls de ancianos de nivel medio como Battlespire y RedGuard, así como juegos móviles como The Elder Scrolls Blades y Fallout Shelter, aunque el humor y el estilo de niño negro de este último son ciertamente entrañables.
Esta lista está dedicada a los bateadores pesados, los extensos areneros de prestigio que definen un "juego de Bethesda", comenzando con ...
9: Scrolls Elder: Arena
La primera entrada en la franquicia no es la última porque es un mal juego, sino porque fue un esfuerzo pionero. En 1994, Bethesda era conocido por los juegos deportivos y terminadores, y Arena fue una partida audaz. Originalmente, el juego involucraba batallas de gladiadores medievales y misiones secundarias, pero evolucionó para permitir a los jugadores explorar las ciudades, interactuar con los NPC y abordar mazmorras desafiantes.
Arena es un juego de rol en primera persona encomiable de su tiempo, que recuerda a Ultima Underworld y Might and Magic. Cuenta con sistemas arcanos, botín aleatorizado, misiones secundarias serpenteantes y movimiento torpe. El combate, basado en estadísticas y rollos de dados, puede ser frustrante, lo que lleva a Bethesda a pivotar sabiamente del tema de Gladiator. A pesar de los orígenes del título, el éxito de Arena preparó el escenario para los futuros triunfos de Bethesda.
8: Starfield
Con cada nuevo lanzamiento de Bethesda Game Studios (BGS), se especula si finalmente se irá más allá del envejecimiento del envejecimiento del motor "Gamryo". Starfield, sin embargo, continúa utilizando el "Creation Engine 2.0", que, a pesar de su nuevo nombre y animaciones actualizadas, todavía implica pantallas de carga frecuentes.
El escenario nasapunk de Starfield ofrece una desviación refrescante de los lugares tradicionales de Tamriel y el páramo. Sin embargo, no combina bien con las fortalezas de Bethesda en la elaboración de mundos interconectados llenos de descubrimientos y detalles únicos. En cambio, Starfield presenta 1,000 planetas generados procedimientos con puntos de interés repetitivos.
Si bien puede parecer duro clasificar a Starfield cerca de Arena, las deficiencias de un juego Triple-A de $ 200 millones son menos perdonables que las de un primer esfuerzo pionero.
7: Scrolls Elder: Daggerfall
La experiencia de Bethesda con la generación de procedimientos es evidente en Starfield, pero fue Daggerfall la que mostró esta técnica de manera impresionante en 1997. Con un tamaño de mapa de 80,000 millas cuadradas, Daggerfall es un gran mundo lleno de nueve climas, 44 regiones políticas y 15,000 puntos de interés.
A pesar del tamaño del mundo, el movimiento puede ser tedioso, y el combate solo mejoró ligeramente desde la arena. Sin embargo, Daggerfall introdujo el sistema de progresión basado en habilidades de marca registrada de la serie. La experiencia sobre el suelo del juego ofrece actividades inmersivas como comprar propiedades, unirse a los gremios y participar en actividades criminales con consecuencias, lo que lo convierte en un título pionero en la exploración del mundo abierto.
6: Fallout 76
La inclusión de Fallout 76 en esta lista podría sorprender a algunos, dado su lanzamiento inicial como un saqueador multijugador sin la profundidad narrativa tradicional de Fallout. Sus primeros problemas se vieron agravados por un ciclo de desarrollo problemático, lo que resultó en un juego que inicialmente decepcionó a los fanáticos.
Sin embargo, la actualización de Wastelanders introdujo los NPC con voz, mejorando significativamente la experiencia. A pesar de las mejoras, Fallout 76 sigue siendo más bajo en la lista debido a los Superior Elder Scrolls Online, que fue desarrollado por Zenimax Online Studios. El cambio de Fallout 76 hacia las tendencias de servicio vivo generó preocupaciones sobre el manejo de Bethesda de la franquicia Fallout.
5: Fallout 4
Con 25 millones de copias vendidas, Fallout 4 es el juego más exitoso comercial de la serie. Introdujo mejoras a simplificadas y mejoras de calidad de vida, aunque sacrificó cierta profundidad y complejidad. El juego sobresale en movimiento y tiro, con la Commonwealth ofreciendo un entorno rico para explorar.
El sistema de construcción de liquidación es una adición notable, aunque su disfrute varía. Las expansiones como Far Harbor recapturan la sensación clásica de Fallout, y personajes como Nick Valentine se destacan. Sin embargo, la historia y el sistema de diálogo, con sus opciones limitadas, son criticados por simplificar la experiencia RPG.
4: Fallout 3
Cuando Bethesda adquirió la franquicia Fallout en 2004, los fanáticos se dividieron. Fallout 3 comienza fuerte con una secuencia de apertura atractiva e introduce el sistema VATS, una brillante adaptación de la mecánica de combate del original. El Capital Wasteland está lleno de puntos de referencia icónicos, aunque encuentros repetitivos y un final polarizante de la experiencia.
El juego combina la narración ambiental de Bethesda con el sabor anárquico de RPG de Fallout, lo que resulta en una experiencia mixta. Mods como "Tale of Two Wastelands" y la nueva versión anticipada ofrecen alternativas para jugadores que buscan una experiencia más cohesiva.
3: Los Scrolls de ancianos IV: Oblivion
Oblivion es la base de los juegos modernos de Bethesda, con muchos elementos que se convertirían en productos básicos en los títulos posteriores. La trama principal involucra una invasión de Daedric, pero son las misiones secundarias y las misiones del gremio las que realmente brillan, ofreciendo desafíos únicos y atractivos.
El remaster Oblivion moderniza el juego con gráficos y juego mejorados, aunque conserva algunas de las peculiaridades del original. A pesar de sus defectos, Oblivion sigue siendo un título fundamental en el catálogo de Bethesda, preparando el escenario para la evolución de la serie Elder Scrolls.
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim simplifica algunos elementos de la serie Elder Scrolls pero mejora significativamente el juego de momento a momento. Las características como doble ejercicio, elaboración de armas y gritos mejoran la experiencia de combate, lo que lo hace más atractivo y táctil.
El escenario del juego en la tundra congelada de Skyrim es más impactante que el Cyrodiil de Oblivion, que ofrece un mundo cohesivo e inmersivo. El éxito de Skyrim transformó los Scrolls de mayor de una franquicia RPG de nicho en un éxito de taquilla, logrando un equilibrio entre accesibilidad y profundidad que atrajo a una audiencia amplia.
Mención de honor: Fallout: New Vegas
Mientras está desarrollado por Obsidian, Fallout: New Vegas merece mención por su calidad excepcional y su dependencia del motor de Bethesda. Es una mezcla casi perfecta de Fallout de la vieja escuela y el estilo del mundo abierto de Bethesda, muy recomendable, especialmente en anticipación de la segunda temporada del programa.
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind está lejos del juego más pulido o accesible, pero ofrece una libertad incomparable. Sin marcadores de búsqueda y una interfaz de usuario compleja, el juego desafía a los jugadores a explorar e interactuar con su mundo de una manera profundamente inmersiva.
El sistema de hechizos y la capacidad de matar a cualquier NPC, incluidos los esenciales, se suman al atractivo único del juego. El paisaje ceniciento de Vvardenfell, inspirado en el cristal oscuro y la dune, proporciona un escenario distintivo que los juegos posteriores han luchado para replicarse.
Mientras que Bethesda se movió hacia títulos más accesibles como Oblivion, el legado de Morrowind como el mejor juego de Scrolls Scrolls, lo que provoca una reflexión sobre cómo podría ser una secuela moderna.