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Gameplay de Resident Evil 9 "Pánico Incontrolable" revelado al público.

Autor : Gabriella Dec 27,2025

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

El primer mensaje oficial de los creadores de Resident Evil Requiem destaca su miedo único y adictivo. Aquí se analiza cómo se compara con entregas anteriores de la saga y cómo el título se conecta con la narrativa general.

Resident Evil Requiem: Mensaje de los Creadores #1

Impulsando la Saga Hacia Adelante

Según su director, Resident Evil Requiem (RE9) está diseñado para impulsar la saga con su concepto de "miedo adictivo". En el primer vídeo mensaje de los creadores de Capcom publicado el 26 de junio, el director Koshi Nakanishi y otros desarrolladores compartieron reflexiones sobre la visión central del juego.

Nakanishi explicó que el objetivo central del desarrollo fue crear una experiencia de miedo genuinamente adictivo. El productor Masachika Kawata señaló que el equipo consideró varios sistemas desde el principio, incluyendo un Resident Evil en línea o de mundo abierto. Sin embargo, estas ideas finalmente se descartaron una vez que el equipo se dio cuenta de que no eran lo que la base de fans realmente deseaba.

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

La saga ha experimentado con diferentes formas de miedo: RE7 construyó cada elemento en torno al terror, el remake de RE2 ofreció miedo a través de su jugabilidad, y el remake de RE4 se inclinó más hacia la acción. Para RE9, Nakanishi se centró en el concepto de miedo primigenio de RE7 y lo evolucionó aún más.

"Para nosotros, 'miedo adictivo' significa que, incluso cuando estás aterrado, simplemente no puedes soltar el mando", dijo. Superar ese miedo está destinado a proporcionar una poderosa sensación de logro.

Grace Ashcroft: Una Protagonista Clásica de Terror

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

RE9 presenta una nueva cara en la saga: Grace Ashcroft. Kawata la describe como una "protagonista clásica de juegos de terror". El director de arte Tomonori Takano añadió que, a diferencia de algunos protagonistas pasados, Grace no es una superhéroe. Depende de su propia fuerza y resiliencia para sobrevivir, lo cual es una parte clave de su atractivo.

El productor Masato Kumazawa espera que Grace sea tan querida como Ethan Winters de RE7. Los jugadores empatizarán con su situación y formarán una conexión profunda a medida que se desarrolle la historia. "Es un personaje con el que los jugadores pueden identificarse realmente", señaló Kumazawa.

Los desarrolladores enfatizaron que sus expresiones faciales e incluso su cabello son vitales para su personalidad. Aprovechando los avances en el RE Engine y la tecnología de PRAGMATA, como la función "Strand", lograron la calidad visual que buscaban. Takano llamó con confianza a su diseño un "éxito visual".

Un Réquiem por la Gente de Raccoon City

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

En una entrevista del 26 de junio en PlayStation.Blog, Kumazawa proporcionó más detalles sobre el próximo título. El nombre "Requiem" tiene un significado profundo y multifacético dentro de la historia, y es probable que surjan más interpretaciones después de que los jugadores terminen el juego.

Kumazawa explicó: "El título funciona en varios niveles. Es un réquiem para la protagonista, Grace Ashcroft, mientras lidia con la muerte de su madre hace ocho años. También es un réquiem por todas las víctimas del incidente de Raccoon City, entre otras cosas. Al completar el juego, creo que los jugadores descubrirán aún más capas de significado".

Mientras que títulos recientes como RE7 y Village se centraron en la familia Winters, RE9 devuelve el enfoque a Raccoon City. Kumazawa siente que este regreso es especialmente apropiado mientras la saga celebra su 30º aniversario.

Perspectiva en Tercera Persona Añadida por los Comentarios de los Fans

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

La inclusión de una perspectiva en tercera persona fue una respuesta directa a los comentarios de los fans y no formaba parte del plan original. "Nuestro análisis de las tendencias recientes de jugabilidad de la saga mostró que muchos jugadores prefieren exclusivamente ya sea la vista en primera persona o en tercera persona", declaró Kumazawa.

Reconoció que implementar ambas perspectivas para RE9 fue un gran desafío, ya que el punto de vista es crucial para crear miedo. "Estas diferencias afectan no solo a los modelos y animaciones de personajes, sino también al pulido equilibrio del juego, la interfaz de usuario, el diseño de sonido y más. Es casi como desarrollar dos juegos separados en paralelo", detalló Kumazawa.

Al adoptar nueva tecnología y priorizar los comentarios de los fans, RE9 se perfila para ser un juego que da la bienvenida tanto a los fans de toda la vida como a los recién llegados. Resident Evil Requiem está programado para lanzarse el 27 de febrero de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Para las últimas actualizaciones sobre el juego, ¡consulta nuestro artículo relacionado a continuación!

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