
Die erste offizielle Botschaft der Macher zu Resident Evil Requiem hebt dessen einzigartige, süchtig machende Art der Angst hervor. Hier ein Blick darauf, wie es sich im Vergleich zu früheren Serienteilen schlägt und wie der Titel mit der Gesamtnarrative verbunden ist.
Resident Evil Requiem: Botschaft der Macher Nr. 1
Die Serie vorantreiben
Laut ihrem Regisseur soll Resident Evil Requiem (RE9) die Serie mit seinem Konzept der "süchtig machenden Angst" vorantreiben. Im ersten von Capcom am 26. Juni veröffentlichten Video-Botschaft der Macher gaben Regisseur Koshi Nakanishi und andere Entwickler Einblicke in die zentrale Vision des Spiels.
Nakanishi erklärte, dass das zentrale Entwicklungsziel darin bestand, ein Erlebnis von authentisch süchtig machender Angst zu schaffen. Producer Masachika Kawata merkte an, dass das Team frühzeitig verschiedene Systeme erwog, inklusive eines Online- oder Open-World-Resident-Evil. Diese Ideen wurden jedoch letztlich verworfen, als dem Team klar wurde, dass sie nicht das waren, was die Kern-Fangemeinde wirklich wollte.

Die Serie hat mit verschiedenen Formen der Angst experimentiert: RE7 baute jedes Element um Horror auf, das RE2-Remake vermittelte Angst durch sein Gameplay, und das RE4-Remake neigte stärker zur Action. Für RE9 konzentrierte sich Nakanishi auf das Konzept der Urangst aus RE7 und entwickelte es weiter.
"Für uns bedeutet 'süchtig machende Angst', dass man den Controller einfach nicht weglegen kann, selbst wenn man zu Tode geängstigt ist", sagte er. Diese Angst zu überwinden, soll ein kraftvolles Erfolgserlebnis vermitteln.
Grace Ashcroft: Eine klassische Horror-Heldin

RE9 führt ein neues Gesicht in die Serie ein: Grace Ashcroft. Kawata beschreibt sie als "klassische Horror-Spiel-Protagonistin". Art Director Tomonori Takano fügte hinzu, dass Grace, anders als einige frühere Protagonisten, kein Superheld ist. Sie verlässt sich auf ihre eigene Stärke und Widerstandsfähigkeit, um zu überleben, was ein zentraler Teil ihres Reizes ist.
Producer Masato Kumazawa hofft, dass Grace so beliebt wird wie Ethan Winters aus RE7. Die Spieler werden mit ihrer Situation mitfühlen und im Verlauf der Geschichte eine tiefe Bindung zu ihr aufbauen. "Sie ist eine Figur, mit der sich Spieler wirklich identifizieren können", bemerkte Kumazawa.
Die Entwickler betonten, dass ihr Gesichtsausdruck und sogar ihr Haar entscheidend für ihre Persönlichkeit sind. Durch die Nutzung von Fortschritten in der RE Engine und Technologien aus PRAGMATA, wie der "Strand"-Funktion, erreichten sie die angestrebte visuelle Qualität. Takano bezeichnete ihr Design zuversichtlich als "visuellen Erfolg".
Ein Requiem für die Menschen von Raccoon City

In einem Interview auf dem PlayStation.Blog am 26. Juni gab Kumazawa weitere Details zum kommenden Titel preis. Der Name "Requiem" trägt eine tiefe, vielschichtige Bedeutung innerhalb der Geschichte, und weitere Interpretationen werden den Spielern wahrscheinlich nach dem Durchspielen einfallen.
Kumazawa erklärte: "Der Titel funktioniert auf mehreren Ebenen. Es ist ein Requiem für die Protagonistin Grace Ashcroft, während sie den Tod ihrer Mutter vor acht Jahren verarbeitet. Es ist auch ein Requiem für alle Opfer des Raccoon City-Vorfalls, unter anderem. Nach Beendigung des Spiels werden die Spieler, so glaube ich, noch weitere Bedeutungsebenen entdecken."
Während sich Neuerscheinungen wie RE7 und Village auf die Winters-Familie konzentrierten, kehrt RE9 den Fokus auf Raccoon City zurück. Kumazawa hält diese Rückkehr besonders passend, da die Serie ihr 30-jähriges Jubiläum feiert.
Third-Person-Perspektive auf Basis von Fan-Feedback hinzugefügt

Die Einbeziehung einer Third-Person-Perspektive war eine direkte Reaktion auf Fan-Rückmeldungen und kein Teil des ursprünglichen Plans. "Unsere Analyse aktueller Gameplay-Trends der Serie zeigte, dass viele Spieler entweder ausschließlich die First-Person- oder die Third-Person-Ansicht stark bevorzugen", erklärte Kumazawa.
Er räumte ein, dass die Implementierung beider Perspektiven für RE9 eine große Herausforderung war, da der Blickwinkel entscheidend für die Erzeugung von Angst ist. "Diese Unterschiede betreffen nicht nur Charaktermodelle und Animationen, sondern auch fein abgestimmtes Spiel-Balancing, UI, Sounddesign und mehr. Es ist fast wie die parallele Entwicklung von zwei separaten Spielen", erläuterte Kumazawa.
Indem neue Technologien genutzt und Fan-Feedback priorisiert wird, entwickelt sich RE9 zu einem Spiel, das sowohl langjährige Fans als auch Neueinsteiger willkommen heißt. Resident Evil Requiem ist für den 27. Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC angekündigt. Für die neuesten Updates zum Spiel lesen Sie bitte unseren untenstehenden verwandten Artikel!