
『Resident Evil Requiem』의 첫 공식 크리에이터 메시지는 그 고유하고 중독성 있는 공포의 정체성을 강조합니다. 이 글에서는 과거 시리즈 작품과의 비교와, 타이틀이 전체적인 내러티브에 어떻게 연결되는지 살펴봅니다.
Resident Evil Requiem: 크리에이터 메시지 #1
시리즈를 진화시키다
감독에 따르면, 『Resident Evil Requiem』(RE9)은 "중독성 있는 공포"라는 컨셉으로 시리즈를 앞으로 나아가게 하도록 설계되었습니다. 6월 26일 공개된 캡콤의 첫 크리에이터 메시지 영상에서 코시 나카니시 감독과 다른 개발자들은 게임의 핵심 비전에 대한 통찰을 공유했습니다.
나카니시 감독은 핵심 개발 목표가 진정으로 중독성 있는 공포의 경험을 조성하는 것이었다고 설명했습니다. 카와타 마사치카 프로듀서는 팀이 초기부터 온라인이나 오픈 월드 형식의 바이오하자드를 포함한 다양한 시스템을 고려했지만, 코어 팬층이 진정으로 원하는 것이 아니라는 것을 깨닫고 결국 이러한 아이디어들을 포기했다고 언급했습니다.

이 시리즈는 다양한 형태의 공포를 실험해 왔습니다: 『바이오하자드 7』은 모든 요소를 호러에 맞췄고, 『바이오하자드 2 리메이크』는 게임플레이를 통해 공포를 전달했으며, 『바이오하자드 4 리메이크』는 더욱 액션에 치중했습니다. RE9을 위해 나카니시 감독은 『바이오하자드 7』의 원초적인 공포 개념에 집중하여 한 단계 더 진화시켰습니다.
"저희에게 있어 '중독성 있는 공포'란, 극도의 공포를 느끼면서도 컨트롤러를 내려놓을 수 없는 그런 감정을 의미합니다"라고 그는 말했습니다. 그 공포를 극복하는 것은 강력한 성취감을 선사하기 위한 의도입니다.
클래식 호러의 주인공, 그레이스 애슈크로프트

RE9은 시리즈에 새로운 얼굴, 그레이스 애슈크로프트를 선보입니다. 카와타 프로듀서는 그녀를 "클래식한 호러 게임의 주인공"으로 묘사했습니다. 아트 디렉터 타카노 토모노리는 과거의 일부 주인공들과 달리 그레이스는 슈퍼히어로가 아니라고 덧붙였습니다. 그녀는 살아남기 위해 자신의 힘과 회복력을 의지하며, 이것이 그녀 매력의 핵심 부분이라고 설명했습니다.
쿠마자와 마사토 프로듀서는 그레이스가 『바이오하자드 7』의 이선 윈터스만큼 사랑받는 캐릭터가 되기를 희망했습니다. 플레이어들은 그녀의 처지에 공감하며 스토리가 전개됨에 따라 깊은 유대감을 형성하게 될 것이라고 말했습니다. "그녀는 플레이어들이 진정으로 몰입할 수 있는 캐릭터입니다"라고 쿠마자와 프로듀서는 언급했습니다.
개발자들은 그녀의 표정과 심지어 머리카락도 그녀의 성격을 표현하는 데 중요한 요소라고 강조했습니다. RE 엔진의 발전과 『PRAGMATA』에서 적용된 "Strand" 기능 같은 기술을 활용하여 목표했던 시각적 퀄리티를 달성했다고 밝혔습니다. 타카노 아트 디렉터는 자신 있게 그녀의 디자인을 "시각적인 성공"이라고 평가했습니다.
라쿤 시티 사람들을 위한 진혼곡

6월 26일 PlayStation.Blog 인터뷰에서 쿠마자와 프로듀서는 곧 출시될 이번 작품에 대해 더욱 자세한 내용을 전했습니다. "Requiem"이라는 이름은 스토리 내에서 깊고 다층적인 의미를 지니며, 플레이어들이 게임을 끝낸 후에는 더 많은 해석이 나올 가능성이 있습니다.
쿠마자와 프로듀서는 설명했습니다: "이 타이틀은 여러 층위에서 작동합니다. 8년 전 어머니의 죽음을 마주하는 주인공 그레이스 애슈크로프트를 위한 진혼곡이기도 하고, 라쿤 시티 사건의 모든 희생자들을 위한 진혼곡이기도 하며, 그 외에도 여러 의미가 담겨 있습니다. 게임을 완료한 플레이어들은 더욱 많은 층의 의미를 발견하게 될 것이라고 믿습니다."
『바이오하자드 7』이나 『빌리지』 같은 최근 작품들이 윈터스 가족에 초점을 맞췄다면, RE9은 다시 라쿤 시티로 시선을 되돌립니다. 쿠마자와 프로듀서는 시리즈가 30주년을 맞이하는 지금 이 회귀가 특히 적절하다고 느낀다고 말했습니다.
팬 피드백 반영으로 추가된 3인칭 시점

3인칭 시점의 도입은 원래 계획의 일부가 아닌, 팬들의 의견에 대한 직접적인 대응이었습니다. "최근 시리즈 게임플레이 트렌드를 분석한 결과, 많은 플레이어들이 1인칭이나 3인칭 시점 중 하나를 매우 선호하고 다른 시점은 배제하는 경향이 강하다는 것을 알게 되었습니다"라고 쿠마자와 프로듀서는 밝혔습니다.
그는 RE9에 두 시점을 모두 구현하는 것이 시점이 공포를 조성하는 데 중요한 요소이기 때문에 매우 큰 도전이었다고 인정했습니다. "이러한 차이는 캐릭터 모델이나 애니메이션뿐만 아니라 정밀하게 조정된 게임 밸런스, UI, 사운드 디자인 등에까지 영향을 미칩니다. 거의 두 개의 다른 게임을 병렬로 개발하는 것과 같습니다"라고 쿠마자와 프로듀서는 설명했습니다.
새로운 기술을 받아들이고 팬 피드백을 최우선으로 둠으로써, RE9은 오랜 팬과 새로운 플레이어 모두를 환영하는 게임으로 자리 잡아가고 있습니다. 『Resident Evil Requiem』은 2026년 2월 27일, PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC 플랫폼으로 출시될 예정입니다. 게임의 최신 소식은 아래 관련 기사를 확인해 주세요!