
Le premier message officiel des créateurs pour Resident Evil Requiem met en avant sa marque de peur unique et addictogène. Voyons comment elle se compare aux opus précédents de la série et comment le titre s'inscrit dans la trame narrative globale.
Resident Evil Requiem : Message des créateurs #1
Projeter la série vers l'avant
Selon son réalisateur, Resident Evil Requiem (RE9) est conçu pour propulser la série vers l'avant avec son concept de "peur addictive". Dans la première vidéo de message des créateurs de Capcom, diffusée le 26 juin, le réalisateur Koshi Nakanishi et d'autres développeurs ont partagé des idées sur la vision fondamentale du jeu.
Nakanishi a expliqué que l'objectif principal du développement était de créer une expérience de peur véritablement addictive. Le producteur Masachika Kawata a noté que l'équipe a envisagé divers systèmes dès le début, y compris un Resident Evil en ligne ou en monde ouvert. Cependant, ces idées ont finalement été abandonnées lorsque l'équipe a réalisé qu'elles ne correspondaient pas aux attentes profondes du noyau dur des fans.

La série a expérimenté différentes formes de peur : RE7 a construit chaque élément autour de l'horreur, le remake de RE2 a véhiculé la peur à travers son gameplay, et le remake de RE4 s'est davantage tourné vers l'action. Pour RE9, Nakanishi s'est concentré sur le concept de peur primale de RE7 et l'a fait évoluer encore plus loin.
"Pour nous, 'peur addictive' signifie que même quand vous êtes terrifié, vous ne pouvez tout simplement pas lâcher la manette", a-t-il déclaré. Surmonter cette peur est destiné à procurer un puissant sentiment d'accomplissement.
Grace Ashcroft : Une protagoniste classique d'horreur

RE9 présente un nouveau visage pour la série : Grace Ashcroft. Kawata la décrit comme une "protagoniste classique de jeu d'horreur". Le directeur artistique Tomonori Takano a ajouté que, contrairement à certains héros passés, Grace n'est pas une super-héroïne. Elle compte sur sa propre force et sa résilience pour survivre, ce qui est un élément clé de son attrait.
Le producteur Masato Kumazawa espère que Grace sera aussi aimée qu'Ethan Winters de RE7. Les joueurs s'identifieront à sa situation et tisseront un lien profond à mesure que l'histoire se déroulera. "C'est un personnage auquel les joueurs peuvent vraiment s'identifier", a noté Kumazawa.
Les développeurs ont souligné que ses expressions faciales et même ses cheveux sont essentiels à sa personnalité. En tirant parti des avancées du RE Engine et des technologies issues de PRAGMATA, comme la fonction "Strand", ils ont atteint la qualité visuelle recherchée. Takano a fièrement qualifié sa conception de "succès visuel".
Un requiem pour les habitants de Raccoon City

Dans une interview sur le PlayStation.Blog du 26 juin, Kumazawa a fourni plus de détails sur le titre à venir. Le nom "Requiem" recèle une signification profonde et à multiples facettes dans l'histoire, et d'autres interprétations verront probablement le jour après que les joueurs auront terminé le jeu.
Kumazawa a expliqué : "Le titre fonctionne à plusieurs niveaux. C'est un requiem pour la protagoniste, Grace Ashcroft, alors qu'elle lutte avec la mort de sa mère il y a huit ans. C'est aussi un requiem pour toutes les victimes de l'incident de Raccoon City, entre autres. En terminant le jeu, je crois que les joueurs découvriront encore plus de couches de significations."
Alors que des titres récents comme RE7 et Village étaient centrés sur la famille Winters, RE9 ramène l'attention sur Raccoon City. Kumazawa estime que ce retour est particulièrement approprié alors que la série célèbre son 30e anniversaire.
La perspective à la troisième personne ajoutée suite aux retours des fans

L'inclusion d'une perspective à la troisième personne a été une réponse directe aux retours des fans et ne faisait pas partie du plan initial. "Notre analyse des tendances de gameplay récentes de la série a montré que de nombreux joueurs ont une nette préférence pour la vue à la première personne ou à la troisième personne de manière exclusive", a déclaré Kumazawa.
Il a reconnu que la mise en œuvre des deux perspectives pour RE9 a constitué un défi majeur, car le point de vue est crucial pour créer la peur. "Ces différences affectent non seulement les modèles de personnages et les animations, mais aussi le réglage fin de l'équilibre du jeu, l'interface utilisateur, le design sonore, et plus encore. C'est presque comme développer deux jeux distincts en parallèle", a détaillé Kumazawa.
En adoptant de nouvelles technologies et en priorisant les retours des fans, RE9 se profile comme un jeu qui accueille à la fois les fans de longue date et les nouveaux venus. Resident Evil Requiem est prévu pour le 27 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour les dernières actualités sur le jeu, consultez notre article associé ci-dessous !