Lar Notícias Gameplay de Resident Evil 9 "Medo Viciante" é Revelado

Gameplay de Resident Evil 9 "Medo Viciante" é Revelado

Autor : Gabriella Dec 27,2025

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

A primeira mensagem oficial dos criadores sobre Resident Evil Requiem destaca sua marca única e viciante de medo. Veja aqui como ele se compara às entradas anteriores da série e como o título se conecta à narrativa geral.

Resident Evil Requiem: Mensagem do Criador #1

Impulsionando a Série para a Frente

De acordo com seu diretor, Resident Evil Requiem (RE9) foi projetado para impulsionar a série para a frente com seu conceito de "medo viciante". No primeiro vídeo de mensagem dos criadores da Capcom, lançado em 26 de junho, o Diretor Koshi Nakanishi e outros desenvolvedores compartilharam insights sobre a visão central do jogo.

Nakanishi explicou que o objetivo central do desenvolvimento foi criar uma experiência de medo genuinamente viciante. O produtor Masachika Kawata observou que a equipe considerou vários sistemas desde o início, incluindo um Resident Evil online ou de mundo aberto. No entanto, essas ideias foram, por fim, abandonadas quando a equipe percebeu que não era isso que o núcleo de fãs realmente queria.

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

A série experimentou diferentes formas de medo: RE7 construiu cada elemento em torno do horror, o remake de RE2 entregou medo através de sua jogabilidade, e o remake de RE4 inclinou-se mais para a ação. Para o RE9, Nakanishi focou no conceito de medo primal de RE7 e o evoluiu ainda mais.

"Para nós, 'medo viciante' significa que mesmo quando você está aterrorizado, você simplesmente não consegue largar o controle", disse ele. Superar esse medo tem a intenção de proporcionar uma poderosa sensação de realização.

Grace Ashcroft: Uma Protagonista Clássica de Horror

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

RE9 apresenta um novo rosto para a série: Grace Ashcroft. Kawata a descreve como uma "protagonista clássica de jogos de horror". O Diretor de Arte Tomonori Takano acrescentou que, ao contrário de alguns protagonistas anteriores, Grace não é uma super-heroína. Ela depende de sua própria força e resiliência para sobreviver, o que é uma parte fundamental de seu apelo.

O produtor Masato Kumazawa espera que Grace seja tão amada quanto Ethan Winters de RE7. Os jogadores vão se identificar com sua situação e formar uma conexão profunda conforme a história se desenrola. "Ela é uma personagem com quem os jogadores podem verdadeiramente se identificar", observou Kumazawa.

Os desenvolvedores enfatizaram que suas expressões faciais e até mesmo seu cabelo são vitais para sua personalidade. Aproveitando os avanços no RE Engine e na tecnologia do PRAGMATA, como o recurso "Strand", eles alcançaram a qualidade visual que almejavam. Takano chamou confiantemente seu design de um "sucesso visual".

Um Réquiem para o Povo de Raccoon City

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

Em uma entrevista ao PlayStation Blog em 26 de junho, Kumazawa forneceu mais detalhes sobre o próximo título. O nome "Requiem" carrega um significado profundo e multifacetado dentro da história, com interpretações adicionais provavelmente surgindo após os jogadores terminarem o jogo.

Kumazawa explicou: "O título funciona em vários níveis. É um réquiem para a protagonista, Grace Ashcroft, enquanto ela luta com a morte de sua mãe oito anos atrás. É também um réquiem para todas as vítimas do incidente de Raccoon City, entre outras coisas. Ao completar o jogo, acredito que os jogadores descobrirão ainda mais camadas de significado."

Enquanto títulos recentes como RE7 e Village centraram-se na família Winters, o RE9 retorna o foco para Raccoon City. Kumazawa sente que este retorno é particularmente apropriado enquanto a série marca seu 30º aniversário.

Perspectiva em Terceira Pessoa Adicionada a Partir do Feedback dos Fãs

Resident Evil Requiem (RE9) Gameplay Emphasizes “Addictive Fear”

A inclusão de uma perspectiva em terceira pessoa foi uma resposta direta ao feedback dos fãs e não fazia parte do plano original. "Nossa análise das tendências de jogabilidade recentes da série mostrou que muitos jogadores têm uma forte preferência exclusiva por visões em primeira ou terceira pessoa", disse Kumazawa.

Ele reconheceu que implementar ambas as perspectivas para o RE9 foi um grande desafio, pois o ponto de vista é crucial para criar o medo. "Essas diferenças afetam não apenas os modelos e animações dos personagens, mas também o equilíbrio fino do jogo, a UI, o design de som e muito mais. É quase como desenvolver dois jogos separados em paralelo", elaborou Kumazawa.

Ao abraçar novas tecnologias e priorizar o feedback dos fãs, o RE9 está se tornando um jogo que acolhe tanto os fãs de longa data quanto os recém-chegados. Resident Evil Requiem está programado para lançamento em 27 de fevereiro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Para as últimas atualizações sobre o jogo, confira nosso artigo relacionado abaixo!

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