
《生化危机:安魂曲》的首份官方创作者寄语凸显了其独特且令人欲罢不能的恐惧感。接下来,我们将探讨它与系列前作的对比,以及本作如何与整体叙事相联系。
生化危机:安魂曲:创作者寄语 #1
推动系列前进
据其总监透露,《生化危机:安魂曲》(RE9)旨在通过“令人欲罢不能的恐惧”这一概念来推动系列前进。在卡普空于6月26日发布的首支创作者寄语视频中,总监中西晃史与其他开发者分享了游戏的核心愿景。
中西晃史解释说,核心开发目标是打造一种真正令人上瘾的恐惧体验。制作人川田将央指出,团队早期曾考虑过各种系统,包括在线或开放世界的生化危机,但这些想法在团队意识到它们并非核心粉丝真正想要的之后,最终被放弃了。

本系列尝试过不同形式的恐惧:《生化危机7》围绕恐怖构建了每一个元素;《生化危机2 重制版》通过其游戏玩法传递恐惧;而《生化危机4 重制版》则更倾向于动作。对于RE9,中西晃史专注于《生化危机7》中所提出的原始恐惧概念,并进一步发展了它。
他表示:“对我们而言,‘令人欲罢不能的恐惧’意味着即使你吓得要死,也完全无法放下手中的控制器。”克服这种恐惧旨在带来强烈的成就感。
格蕾丝·阿什克罗夫特:一位经典的恐怖游戏主角

RE9为系列引入了一张新面孔:格蕾丝·阿什克罗夫特。川田将她描述为“一位经典的恐怖游戏主角”。艺术总监高野智典补充道,与过去的一些主角不同,格蕾丝并非超级英雄。她依靠自己的力量和韧性生存,这正是她魅力的关键部分。
制作人熊泽真嗣希望格蕾丝能像《生化危机7》中的伊森·温特斯那样受到喜爱。玩家会随着故事的展开,对她的处境感同身受并建立起深厚的联系。熊泽指出:“她是一位玩家能真正产生认同感的角色。”
开发者们强调,她的面部表情甚至头发对于塑造其个性都至关重要。借助RE引擎的进步以及源自PRAGMATA项目的技术(例如“发丝”功能),他们实现了所追求的画面品质。高野智典自信地称其设计为“视觉上的成功”。
献给浣熊市人民的安魂曲

在6月26日的一次PlayStation.Blog采访中,熊泽真嗣提供了关于这款新作的更多细节。“Requiem(安魂曲)”这一名称在故事中蕴含深刻且多层面的意义,玩家在通关后可能会发现更多层次的解读。
熊泽解释道:“游戏标题有多重含义。它是一首献给主角格蕾丝·阿什克罗夫特的安魂曲,她正艰难地面对八年前母亲的去世。它也是献给浣熊市事件的所有受害者等人的安魂曲。我相信玩家在通关游戏后,会发现它还有更多层次的含义。”
尽管近期的作品如《生化危机7》和《村庄》都以温特斯家族为中心,但RE9将焦点重新带回了浣熊市。熊泽认为,在系列迎来30周年之际,这次回归尤为合适。
应玩家反馈加入第三人称视角

第三人称视角的加入是对玩家反馈的直接回应,并非原计划的一部分。熊泽表示:“我们对近期系列游戏玩法趋势的分析表明,许多玩家强烈地只偏爱第一人称或第三人称视角中的一种。”
他承认,为RE9实现两种视角是一项重大挑战,因为视角对于营造恐惧感至关重要。“这些差异不仅影响角色模型和动画,还会影响精细调整的游戏平衡、用户界面、声音设计等等。这几乎相当于同时开发两款独立的游戏,”熊泽详细解释道。
通过拥抱新技术并优先考虑玩家反馈,RE9正在成为一款能够同时欢迎老粉丝和新玩家的游戏。《生化危机:安魂曲》计划于2026年2月27日在PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台发售。想获取游戏的最新消息,请查看我们下方的相关文章!